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Aujourd’hui, nous allons nous intĂ©resser au Corbeau. Animal trĂšs souvent reprĂ©sentĂ© pour toute la symbolique qui lui colle Ă  la peau, donner une certaine ambiance, etc. Commençons par observer notre sujet ! Image grand corbeau » photographe inconnu Comme on peut le voir, c’est un animal totalement noir et assez trapu. Personnellement je lui trouve une certaine Ă©lĂ©gance aussi, mais je m’égare Voici schĂ©matiquement le squelette d’un corbeau ou d’un oiseau en gĂ©nĂ©ral d’ailleurs. Je trouve ce genre de schĂ©ma particuliĂšrement important pour comprendre la position des ailes et des pattes par rapport au corps. La tĂȘte est trĂšs petite et plate, on pourrait assimiler ça Ă  une petite sphĂšre lĂ©gĂšrement Ă©crasĂ©e. Le bec est long et large. Il monte au-dessus de la moitiĂ© de la sphĂšre. Le cou est trĂšs large et courtaud, environ une fois et demi la largeur de la tĂȘte. Le corps peut ĂȘtre contenu dans un rectangle ou un cylindre dans lequel on ferait rentrer Ă  peu prĂšs deux fois la tĂȘte + le cou de notre corbeau. La queue est deux fois moins large que le corps mais tout aussi longue. Les pattes sont positionnĂ©es vers la moitiĂ© du corps, assez fines. Quant aux ailes, le repli principal est situĂ© quasiment Ă  la base du cou. Maintenant que vous avons repĂ©rĂ© tout ça, nous allons pouvoir travailler D Si ce n'est pas dĂ©jĂ  fait, venez voir la formation "Les bases du dessin" oĂč toute une sĂ©rie de cours vous explique comment bien dessiner et surtout, comment comprenre la logique du dessin. Parce que dessiner, c'est avant tout comprendre ce que l'on dessine ETAPE PAR ETAPE DESSINER LE CROQUIS Je ne vais pas partir sur une photo pour cet exemple, mais rĂ©ellement faire un travail de crĂ©ation en me basant sur diffĂ©rentes rĂ©fĂ©rences photos afin de bien comprendre la structure du corps. Je vais me servir de l’analyse que j’ai faite sur la phase d’observation, n’hĂ©sitez donc pas Ă  la relire et Ă  bien analyser votre modĂšle ^^ LA TETE, LE COU ET LE BEC DU CORBEAU Je commence toujours par la tĂȘte, ça n’est pas forcĂ©ment une mĂ©thode qui fonctionne pour tout le monde, aussi, faites comme vous le sentez. Si vous prĂ©fĂ©rez commencer par les pattes ce n’est pas un problĂšme ; Je positionne toujours la ligne des yeux et du centre de la tĂȘte, que ce soit pour des humains ou des animaux. J’ajoute ensuite le cou. J’en profite pour placer rapidement le bec. LE CORPS La partie la plus pĂ©rilleuse Ă  mon sens est celle concernant le corps de l'oiseau et ses proportions par rapport au reste. Si vous dĂ©sirez d'ailleurs en apprendre plus sur comment dessiner un oiseau, allez voir l'article sur notre blog! Il s’agit d’une sorte de gros rectangle d’environ deux fois la longueur de la tĂȘte + cou. Je vais ensuite placer la queue dans le prolongement du corps. J’utilise plutĂŽt une forme triangulaire pour celle-ci. Comme on l’a vu, cette partie est Ă  peu prĂšs aussi longue que le corps en lui-mĂȘme. DESSINER LES PATTES Viennent ensuite les deux parties qui peuvent ĂȘtre difficiles Ă©galement les ailes et les pattes. Les pattes sont positionnĂ©es au milieu du corps. Elles s’inclinent franchement vers l’arriĂšre puis se plient vers l’avant dans le sens opposĂ© Ă  une flexion de jambe humaine donc. Leur base est dissimulĂ©e dans un fourreau de plumes qu’on peut placer avec deux rectangles, descendant jusqu’à la pliure de la patte. La base de la patte et les serres est Ă  peu prĂšs aussi longue que le tibia » du corbeau. Sauf pour le doigt arriĂšre, un peu plus court, mais avec une serre plus longue et Ă©paisse. LES AILES On l’a vu, les ailes se replient vers la base du cou. Elles sont orientĂ©es en diagonale de la base du cou vers le dessus de la queue. On peut les placer dans une forme elliptique. Nous avons Ă  prĂ©sent notre base. Cette Ă©tape est supposĂ©e ĂȘtre rapide. Jeter rapidement les formes sur le papier et les corriger le cas Ă©chĂ©ant pour avoir de bonnes proportions ensuite. LE CRAYONNÉ ÉTAPE PAR ÉTAPE Maintenant, nous allons pouvoir entrer un peu plus dans les dĂ©tails. Je vais commencer par la tĂȘte. Je vais m’assurer en premier que mon bec est bien placĂ©. Il prend facilement la moitiĂ© de la tĂȘte que ce soit en hauteur ou en largeur. Je place ensuite la ligne d’ouverture du bec, un peu en dessous de la moitiĂ©. N’oublions pas que le bec n’est pas droit mais lĂ©gĂšrement incurvĂ©. Autre dĂ©tail important, les becs ont souvent une forme Ă  peu prĂšs triangulaire quel que soit l’angle sous lequel on les regarde. C’est particuliĂšrement utile pour placer correctement la base du bec sur la tĂȘte. Ensuite, les yeux ! Ceux-ci sont juste accolĂ©s aux bords du bec. Les oiseaux ont en gĂ©nĂ©ral les yeux situĂ©s sur les cĂŽtĂ© du crĂąne sauf quelques exceptions comme les chouettes par exemple. Si vous avez dĂ©jĂ  vu des oiseaux, vous avez dĂ©jĂ  dĂ» remarquer qu’ils vous observent de profil en gĂ©nĂ©ral et non de face. Eh bien c’est pour ça ^^ Pas de modifications sur le cou pour l’instant. Passons au corps ! Il va falloir rendre ça plus organique. J’aurais tendance Ă  faire une forme patatoĂŻde pour le corps. Pas trop proche d’une ellipse qui est une forme trop parfaite pour un corps. Gardons en tĂȘte qu’il y a une cage thoracique lĂ -dessous. MĂȘme principe pour la queue. À ce propos, la queue d’un corbeau ressemble Ă  ça une fois dĂ©ployĂ©e. Elle se replie un peu comme un Ă©ventail. Pensez Ă  ça lorsque vous ferez vos plumes. Prenez Ă©galement garde Ă  ne pas disposer les plumes de façon trop rĂ©guliĂšre. La rĂ©gularitĂ© c’est rare dans la nature 3 MĂȘme notre visage n’est pas symĂ©trique, donc, essayez de laisser un peu d’irrĂ©gularitĂ© dans vos dessins, de disposer les choses Ă  des distances variables. Pour les pattes, l’observation comme toujours va beaucoup aider. Il y a 3 doigts Ă  l’avant et un seul derriĂšre. Les doigts sont plus Ă©pais vers l’extrĂ©mitĂ© et hĂ©rissĂ©s d’une grande serre courbe. Les articulations sont plus Ă©paisses aussi. Et on peut observer des Ă©cailles. Photo libre de droit d’Alexas_fotos Reste Ă  dĂ©tailler un peu les ailes, et pour cela, je vais prendre des rĂ©fĂ©rences pour ĂȘtre cohĂ©rent sur ce point. Je vous ai schĂ©matisĂ© la façon dont l’aile est repliĂ©e contre le corps. De fait, on voit surtout la partie externe de l’aile et la face du dessus dans la position que j’ai choisi. En gĂ©nĂ©ral, les plumes prĂšs de la pliure sont petites, comme du duvet, et celles vers l’extĂ©rieur sont longues, puisqu’elles servent Ă  voler, elles doivent prendre le vent. DESSINER LES DETAILS DU CORBEAU A ce stade, j’efface les traits de construction, et j’essaye de donner plus de volume et de matiĂšre, en ajoutant des dĂ©tails au passage. Par exemple, je vais dĂ©tailler les petites plumes au niveau du bec, la peau autour des yeux les paupiĂšres, mettre quelques traits pour le sens du plumage. LĂ  encore, soyez vigilants Ă  avoir un sens logique. J’ai aussi remarquĂ© que la partie infĂ©rieure du bec est quasiment horizontale, je l’ai donc redressĂ©e. Je vais ajouter des petites plumes sur le dessous du ventre et dĂ©tailler un peu plus les pattes. Vous n’avez pas besoin de tout dessiner avec exactitude. SuggĂ©rer les choses est trĂšs efficace et plus rapide. C’est ce que je fais avec les plumes et les pattes. ; Notre dessin est maintenant fini ! Nous pouvons passer Ă  la couleur ! APPLIQUER LA COULEUR AU CORBEAU Pour le coup, ce sera relativement simple. Les corbeaux sont noirs. Comme pour la plupart des animaux noirs, ils sont des reflets soit bruns, soit bleu, soit un peu des deux. ATTENTION On n’utilise jamais un noir pur pour un rendu rĂ©aliste. C’est assez rare d’en avoir besoin. Je vais donc utiliser une couleur sombre, tirant vers un bleu soutenu. Le bec, les pattes et les paupiĂšres seront dans une teinte proche mais plutĂŽt brune. Je commence souvent par ma couleur la plus claire que j’assombris ensuite, vous pouvez aussi partir sur une teinte mĂ©diane Ă  laquelle vous ajouterez des lumiĂšres puis des ombres, ou partir de la teinte la plus sombre et Ă©claircir ensuite. LĂ  encore, faites selon votre prĂ©fĂ©rence. LES OMBRES DU DESSIN Mes teintes de base sont posĂ©es, je vais donc assombrir en posant mes premiĂšres ombres. Je vais travailler le plumage en premier en choisissant une teinte plus sombre que la premiĂšre la pipette est votre amie mais cette fois-ci tirant vers le brun. Comme toujours, je me rĂ©fĂšre Ă  mes photos de rĂ©fĂ©rence pour choisir mes couleurs intelligemment. Cette premiĂšre couche d’ombre va me servir Ă  donner du volume Ă  mon corbeau. Il est globalement sphĂ©rique, je vais donc poser mes ombres sur les bords, le dessous de son corps et suivant ma source de lumiĂšre. Je choisis de placer celle-ci sur le cĂŽtĂ© et donc je pose mes ombres en consĂ©quence. Difficile de vous expliquer tout ça ici, c’est une affaire de logique et d’habitude. Je vous renvoie Ă  une prochaine leçon qui traitera de ce sujet en profondeur ; Quoi qu’il en soit, rĂ©flĂ©chissez toujours Ă  la position de votre lumiĂšre et posez vos ombres Ă  l’opposĂ©. Il faut qu’on puisse deviner d’oĂč vient la source de lumiĂšre dans votre image. Une fois cette premiĂšre couche faite, je choisis une couleur encore plus sombre pour une deuxiĂšme couche d’ombre. Celle-ci ne sera impactĂ©e quasiment que par la source de la lumiĂšre et me servira Ă  dĂ©tailler certaines plumes. Passons au bec et aux pattes. Le principe est globalement le mĂȘme. Je choisis une teinte un peu plus sombre pour les pattes et n’hĂ©site pas Ă  donner des petits coups de pinceaux sur le bec pour lui donner un effet d’usure. J’en profite pour y ajouter des reflets Ă©galement ainsi que sur les serres. Enfin, je place les derniers dĂ©tails et les lumiĂšres. Une petite ombre portĂ©e histoire de ne pas avoir un oiseau qui flotte dans les airs et tadaaa ! C’est fini ! Pour ceux que ça intĂ©resse, voici une vidĂ©o en accĂ©lĂ©rĂ© de tout le processus du dessin de ce corbeau CONCLUSION N’hĂ©sitez pas Ă  toujours vous rĂ©fĂ©rer Ă  un modĂšle et surtout analysez et comprenez ce que vous dessinez. C’est trĂšs important. Commencez toujours par dĂ©composer votre modĂšle en formes simples, prenez des repĂšres dessus qui vous paraissent logiques dans mon cas la tĂȘte + cou, mais ça peut ĂȘtre autre chose si vous voulez. N’hĂ©sitez pas Ă  chercher des rĂ©fĂ©rences de l’animal sous diffĂ©rents angles, ailes dĂ©ployĂ©es ou repliĂ©es, pour bien comprendre le positionnement et l’articulation de ses membres Comme les sculpteurs, partez de formes grossiĂšres pour trouver vos proportions, puis affinez petit Ă  petit et ajoutez des dĂ©tails. Ne vous contentez pas de simplement repasser au propre, continuez Ă  observer votre modĂšle pour traquer les erreurs que vous avez pu laisser passer et ajouter des dĂ©tails intĂ©ressants et pertinents. À vos crayons maintenant ;p Illustratrice et RĂ©dactrice Rakjah
MaĂźtre Corbeau, sur un arbre perchĂ©, Tenait en son bec un fromage. MaĂźtre Renard, par l'odeur allĂ©chĂ©, Lui tint Ă  peu prĂšs ce langage : Et bonjour, Monsieur du Corbeau. Que vous ĂȘtes joli ! que vous me semblez beau ! Sans mentir, si votre ramage Se rapporte Ă  votre plumage, Vous ĂȘtes le PhĂ©nix des hĂŽtes de ces bois. À ces mots, le Corbeau ne se sent pas de joie ; Et pour montrer
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RetrouvezLE CORBEAU ET LE RENARD et des millions de livres en stock sur Amazon.fr. Achetez neuf ou d'occasion Facile à lire et à comprendre En lire plus. Utile. Signaler un abus. nounou . 5,0 sur 5 étoiles 2 fables Commenté en France le 12 octobre 2014. Achat vérifié. j'adore et mon fils également, nous avons d'ailleurs pris les autres, les illustrations sont belles et le
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De cette maniĂšre, vous pourrez facilement effacer les lignes inutiles lorsque vous dessinerez les dĂ©tails du renard. 2 Ajoutez trois ovales Ă  la tĂȘte pour les oreilles et le museau. Si vous voyez la tĂȘte comme une horloge, mettez les oreilles Ă  10 heures et 13 heures. Le museau va ĂȘtre un peu plus large que les oreilles et se mettra Ă  7 heures [2] .Les pointes des ovales doivent dĂ©passer du cercle qui fait la tĂȘte. Environ deux tiers de l’oreille de gauche, un tiers de l’oreille droite et la moitiĂ© du museau doivent dĂ©passer de la tĂȘte. 3Dessinez un cercle plus large en bas Ă  droite pour le cou. Ce cercle doit ĂȘtre d’un tiers plus large que la tĂȘte et vous lui donnerez une forme un peu ovale. Un tiers du cou environ doit chevaucher la partie infĂ©rieure Ă  droite du cercle de la tĂȘte [3] . 4 Ébauchez un ovale plus large pour le corps. Il doit s’étendre sur la droite et lĂ©gĂšrement en dessous du cercle pour le cou. Il doit aussi chevaucher le cercle du cou et toucher Ă  peine celui qui reprĂ©sente la tĂȘte [4] .La hauteur de l’ovale du corps doit ĂȘtre une fois et demie celle du cercle du cou et environ trois fois plus large. 5 Reliez des ovales allongĂ©s pour les pattes et les pieds avant. Allongez les ovales pour les Ă©paules Ă  la verticale en les faisant chevaucher lĂ©gĂšrement l’ovale du cou et faites-le passer juste en dessous de l’ovale du corps, puis penchez-le Ă  30 degrĂ©s vers l’avant du renard. Faites un ovale pour la patte, environ deux fois plus long et une demi-fois plus large, puis dessinez-le vers le bas en partant de l’épaule. CrĂ©ez l’ovale pour le pied Ă  un angle droit de la jambe [5] .AprĂšs avoir terminĂ© l’ébauche pour la patte avant sur le cĂŽtĂ© le plus proche, dessinez la partie avant des ovales pour la patte et le pied sur la patte avant du cĂŽtĂ© le plus Ă©loignĂ©. Faites-les venir juste un peu devant la patte avant sur le cĂŽtĂ© le plus proche. 6 Suivez des Ă©tapes similaires pour les quatre ovales des pattes arriĂšre. Dessinez la hanche environ une fois et demie plus longue et deux fois plus large que l’épaule. Au lieu d’un seul ovale pour la patte, dessinez deux ovales qui se rencontrent Ă  un angle de 30 degrĂ©s pour reprĂ©senter l’articulation du genou. Dessinez l’ovale du pied arriĂšre de la mĂȘme taille que le pied avant [6] . Les genoux arriĂšre des renards pointent vers l’arriĂšre, pas vers la tĂȘte. Comme pour la patte avant sur le cĂŽtĂ© le plus loin, faites se chevaucher les Ă©lĂ©ments sur le cĂŽtĂ© le plus loin de la patte arriĂšre avec les mĂȘmes proportions. 7 Dessinez la queue avec un ovale long en forme de banane. Reliez-le Ă  l’arriĂšre de l’ovale du corps et faites-le descendre au niveau du sol, lĂ  oĂč se trouvent les pieds du renard. Faites l’ovale suffisamment large pour chevaucher en partie la hanche sur le cĂŽtĂ© le plus proche et le genou [7] . Ébauchez la queue plus ou moins au mĂȘme angle que la patte arriĂšre supĂ©rieure. La queue doit avoir environ la mĂȘme longueur que l’ovale du corps, mais moitiĂ© plus Ă©troite. 8 Ajoutez les dĂ©tails de la forme du corps et de la face. Une fois que vous avez terminĂ© de dessiner les diffĂ©rents ovales, ajoutez-y des dĂ©tails aux diffĂ©rentes formes. Le corps doit ĂȘtre plus fin au niveau de l’abdomen et les pattes doivent avoir une apparence plus musculeuse. Faites onduler un peu la queue et utilisez de petites lignes incurvĂ©es pour crĂ©er l’illusion de la fourrure sur la queue et sur le devant du torse [8] .Les renards ont de petits yeux en forme de ballon de rugby, un museau fin avec un nez lĂ©gĂšrement rond et des oreilles anguleuses, mais lĂ©gĂšrement rondes. Les dĂ©tails de la face sont probablement les plus compliquĂ©s, c’est pourquoi vous devriez vous guider en prenant exemple sur des photos de renard. 9 Assombrissez les dĂ©tails avec un stylo et effacez les traits. En d’autres termes, passez au-dessus des traits dĂ©finis pour le corps, les pattes, la queue, la tĂȘte et la face. Ensuite, effacez les ovales originaux dont vous vous ĂȘtes servis pour le contour gĂ©nĂ©ral du renard [9] . Si vous avez appuyĂ© doucement avec le crayon, les lignes devraient disparaitre sans aucun mal. 10Coloriez le dessin si vous le souhaitez. Utilisez un blanc cassĂ© pour les moitiĂ©s infĂ©rieures des pattes, le tiers infĂ©rieur de la queue, le devant du torse et la moitiĂ© infĂ©rieure du museau. La fourrure des renards peut ĂȘtre de nombreuses nuances de roux, d’orange ou de brun, mais l’orange brulĂ© » est la couleur caractĂ©ristique de cet animal [10] . PublicitĂ© 1 Commencez avec un cercle et une ligne incurvĂ©e. Il devrait ressembler Ă  un ballon avec une ficelle qui dĂ©passe en bas Ă  gauche, pris dans une lĂ©gĂšre brise ou peut-ĂȘtre Ă  une sucette avec un bĂątonnet incurvĂ©. Le cercle reprĂ©sente la tĂȘte du renard et la ligne incurvĂ©e va suivre la courbe du dos [11] .La ligne incurvĂ©e doit ĂȘtre trois fois plus longue que le diamĂštre du cercle. 2 Ébauchez les oreilles pointues et le museau rond. CrĂ©ez une forme en T qui recouvre la moitiĂ© infĂ©rieure du cercle. Doublez la longueur de la tige verticale du T en la prolongeant au-delĂ  du cercle, puis en Ă©bauchant une forme en U pour le museau qui entoure la moitiĂ© infĂ©rieure de la tige du T [12] .Dessinez deux arcs pointus et hauts, plus ou moins de la forme d’une ogive pour les oreilles. Imaginez le cercle comme une horloge et mettez les oreilles Ă  environ 10 heures et 14 heures. 3 Ajoutez un cercle et une ligne incurvĂ©e pour le corps et la cuisse arriĂšre. En gros, dessinez une image inversĂ©e du cercle et de la courbe de dĂ©part pour que les deux lignes relient les deux cercles. Les lignes devraient se courber un peu comme des parenthĂšses » tandis que le cercle du bas devrait plutĂŽt avoir une forme ovale [13] .Ne centrez pas la cuisse arriĂšre juste en dessous de la tĂȘte. Essayez plutĂŽt de la dĂ©caler pour la mettre environ en dessous de l’oreille gauche. 4 Utilisez plus d’ovales et de lignes pour la queue et les pattes. Pour la queue, faites un ovale irrĂ©gulier qui se rĂ©trĂ©cit vers l’avant du renard et qui a l’air un peu aplati sur le dessus. Faites-le se chevaucher et allongez-le au-delĂ  de la moitiĂ© infĂ©rieure de l’ovale qui reprĂ©sente la cuisse du renard [14] . Pour l’épaule sur le cĂŽtĂ© le plus proche, dessinez un cercle lĂ©gĂšrement plus petit que la tĂȘte et posez-les entre les deux courbes qui forment le corps. Étendez la ligne vers le bas depuis le cercle Ă  environ 30 degrĂ©s, puis dessinez une ligne parallĂšle qui part de la ligne incurvĂ©e et qui reprĂ©sente l’abdomen. Les deux lignes parallĂšles reprĂ©sentent la position des pattes avant du renard. 5Épaississez les pattes et ajoutez des triangles pour les pieds. Dessinez deux lignes parallĂšles de chaque cĂŽtĂ© des lignes que vous venez de dessiner pour les pattes. Chaque patte devrait ĂȘtre sur deux tiers plus Ă©paisse que le diamĂštre du cercle de l’épaule. Ébauchez un triangle en bas de chaque patte pour les pieds [15] . 6 Dessinez la face et crĂ©ez une ligne cassĂ©e pour la fourrure. Repassez sur la ligne lisse du renard et ajoutez-y des lignes dentelĂ©es oĂč la fourrure se voit, par exemple, le long du torse et du dos, dans les oreilles, autour de la queue, sur la cuisse, sous les Ă©paules et sur les pieds. Ensuite, utilisez une forme en T sur la face pour vous guider lorsque vous voulez placer les yeux, le nez et la gueule [16] .Dessinez deux yeux en forme de ballon de rugby sous la ligne horizontale du T. Centrez le nez rond Ă  l’intĂ©rieur de la forme en U pour le museau. Pour la gueule, faites une ligne horizontale simple en travers du quart infĂ©rieur du museau. 7Assombrissez les lignes dĂ©taillĂ©es avec un stylo. Effacez ensuite les lignes au crayon. Repassez sur les lignes dentelĂ©es que vous avez faites pour la fourrure, assombrissez-les et ajoutez plus de dĂ©tails pour la face, les pattes et d’autres zones qui en ont besoin. Une fois que vous avez terminĂ© d’ajouter les dĂ©tails, effacez toutes les lignes de crayons inutiles [17] . 8 Ajoutez de la couleur si vous le souhaitez. Les renards ont souvent une couleur orange brulĂ© », mais ils peuvent aussi ĂȘtre roux, bruns ou orange. Choisissez la couleur que vous prĂ©fĂ©rez pour sa fourrure [18] . Les renards ont aussi des zones blanc cassĂ© sur la fourrure, par exemple dans les oreilles, sur la moitiĂ© infĂ©rieure du museau, sous le cou et devant le torse, sur le tiers infĂ©rieur de la queue et parfois, sur les pieds et la moitiĂ© infĂ©rieure des pattes. PublicitĂ© 1 Ébauchez la tĂȘte en forme d’Ɠuf au milieu de la page. Penchez l’Ɠuf sur le cĂŽtĂ©, par exemple, pour que la partie la plus Ă©troite de l’ovale pointe vers la gauche. Puisque c’est un renard de dessin animĂ©, vous pouvez donner Ă  sa tĂȘte la taille que vous voulez [19] !Ébauchez-la sans appuyer trop fort avec le crayon pour pouvoir effacer facilement les erreurs et les lignes inutiles. 2Dessinez les oreilles avec deux ovales sur le dessus de la tĂȘte. Voyez la tĂȘte comme une horloge et dessinez les oreilles Ă  12 et 13 heures. Faites pointer l’ovale le plus loin vers le haut et faites pencher l’ovale le plus proche vers la queue du renard que vous allez bientĂŽt dessiner Ă  un angle d’environ 30 degrĂ©s [20] . 3 Faites un ovale pour le corps de la mĂȘme taille que la tĂȘte. Centrez l’ovale sous l’oreille du cĂŽtĂ© le plus proche et faites-le chevaucher lĂ©gĂšrement la partie la plus basse de la tĂȘte [21] .Puisque c’est un renard de dessin animĂ©, vous pouvez ajuster les proportions comme vous le souhaitez. Si vous voulez que la tĂȘte soit plus large que le corps, allez-y ! 4 Ébauchez trois paires d’ovales pour les pattes. Pour crĂ©er deux pattes avant et une patte arriĂšre, espacez trois ovales dressĂ©s sur la longueur du bas du corps. Plus ou moins la moitiĂ© supĂ©rieure de chaque ovale doit chevaucher l’ovale du corps. Ajoutez trois ovales horizontaux plus petits pour le bas des pattes qui vont reprĂ©senter les pieds. Ils doivent chevaucher le bas des pattes sur environ leur moitiĂ© [22] .Il n’y a que trois pattes visibles depuis votre angle de vue sur le renard de dessin animĂ©. En d’autres termes, la patte arriĂšre sur le cĂŽtĂ© le plus loin est cachĂ©e derriĂšre la patte arriĂšre sur le cĂŽtĂ© le plus proche. 5 Ajoutez une queue en forme de nuage ou de haricot. Il est un peu difficile de dĂ©crire la forme que vous devez donner Ă  la queue, peut-ĂȘtre un ballon en forme de point d’interrogation trop gonflĂ© ! Quoi qu’il en soit, allongez la courbe de la queue depuis l’arriĂšre du corps en le chevauchant lĂ©gĂšrement [23] .La queue doit ĂȘtre plus ou moins de la mĂȘme taille que la tĂȘte et environ au mĂȘme niveau. 6 DĂ©finissez les dĂ©tails du renard sur l’ébauche. Par exemple, vous pourriez choisir de faire se relever la queue plus haut par rapport Ă  l’ébauche que vous en avez faite. De la mĂȘme maniĂšre, vous pouvez dĂ©finir l’intĂ©rieur des oreilles et les orteils sur les pieds. Ajoutez un creux » incurvĂ© sur la partie supĂ©rieure de l’ovale de la tĂȘte pour dĂ©finir le museau, puis Ă©bauchez un sourire et un nez et des yeux arrondis [24] .Puisqu’il s’agit d’un renard de dessin animĂ©, vous pouvez laisser parler votre imagination. Vous pouvez lui donner un air plus humain, plus rĂ©aliste ou tout ce que vous voulez ! 7Assombrissez les lignes de finition et effacez l’ébauche. Repassez sur les lignes que vous venez de tracer avec un stylo ou un marqueur pour les rendre permanentes. Ensuite, utilisez une gomme pour vous dĂ©barrasser des traits inutiles de l’ébauche d’origine [25] . 8Coloriez le renard si vous le souhaitez. L’orange brulĂ© » est un bon choix de couleur pour un renard, mais vous pouvez le colorier en rouge pour lui donner un air de dessin animĂ©. Ajoutez un peu de blanc cassĂ© au niveau du torse, du museau, du bas des pattes, des pieds et de la queue [26] . PublicitĂ© ÉlĂ©ments nĂ©cessaires Du papier Un crayon Une gomme Un stylo ou un marqueur Des crayons de couleur, des feutres, des marqueurs ou de la peinture À propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 71 484 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ?
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