Vidéogameplay du jeu sorti en 2007 sur Nintendo DS : Phoenix Wright : Ace Attorney Justice For All. Cet extrait présente le début du jeu où l'on découvre que le personnage principal, notre jeune Phoenix Wright, reçoit un coup sur la tête et oublie tout sur sa cliente. Il devra donc se débrouiller pour l'innocenter comme promis. Pour Parfois, certaines prières sont entendues. A l'époque où Phoenix Wright était venu nous imposer sa surpuissance intellectuelle et affective, rien n'était acquis quant aux sorties des épisodes suivants sur notre territoire. Alors maintenant que Phoenix Wright 2 est disponible, réjouissons-nous de l'instant présent, et soyons optimistes pour que la trilogie soit complète un jour. Mais n'oubliez pas de l'acheter, hein ?Il paraît que Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All ressemble beaucoup au premier, et que pour cette raison il ne serait pas vraiment nécessaire de se le procurer. Malheureux. La question de la similitude des mécanismes entre les deux jeux d'une même série est une fausse problématique dans le cas de Phoenix Wright. Leur gémellité n'est pas plus préjudiciable que celle entre deux livres. De l'un à l'autre, le principe reste le même, il s'agit de lire les pages une par une, n'est-ce pas ? Mais le contenu, tout comme les pages de deux livres, n'est évidemment pas semblable ! Et le contenu, c'est le seul et unique paramètre qui fait foi dans Phoenix Wright. Il est ici absurde de raisonner avec les mêmes critères qu'un jeu vidéo classique, en terme de gameplay ou de nouveautés, sachant pertinemment que le souffle vital de la cartouche provient de l'écriture. Pour être bien clair, il est impossible de ne pas désirer Phoenix Wright 2 si tant est que l'on a dégusté le premier, puisque tout le talent est resté intact. La question de savoir lequel des deux est supérieur demeure également secondaire. Phoenix Wright était une excellente surprise, Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All est une excellente suite. Et puisque le schéma de jeu est resté parfaitement identique ou presque alors qu'ajouter qui n'a pas déjà été dit lors du test du premier Phoenix Wright ? Conservant la dichotomie d'une série comme New-York Police Judiciaire, le jeu de Capcom alterne deux phases l'enquête, c'est-à-dire la récolte de pièces à convictions, la rencontre avec les personnages clés, puis le procès dans lequel votre crédibilité est comptée. Dans Phoenix Wright, on parlera en effet plus volontiers d'une jauge de crédibilité que d'énergie vitale. Lorsque l'avocat de la défense commet trop d'erreurs et présente des pièces à convictions hors-sujet ou ne plaidant pas en sa faveur, c'est le "Game Over". Voici pour les notions de base. Ce qui rend Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All génial peut tenir en un mot clé implication. L'implication du joueur dans ce jeu d'aventure textuel modestement issu de la Game Boy Advance est juste invraisemblable. Il faut bien comprendre que les gens qui ont mis en place ces histoires sont au moins aussi doués que ceux chargés d'inspirer un charisme aux protagonistes. Grâce à un souci du détail terrifiant, le joueur plonge dans le rythme désiré avec un degré d'implication que l'on rencontre rarement dans un jeu vidéo. Transfiguré par le besoin d'imposer sa vision des choses, de surmonter un adversaire intellectuellement, ou simplement de savoir la vérité, l'esprit critique de l'utilisateur vagabond, ou se laisse vagabonder. Car même dans un titre aussi linéaire, personne ne rencontrera la même expérience de jeu, c'est en fonction de la nature de votre esprit de curiosité. Anticiper au maximum pour tenter de recoller les pièces du puzzle à l'avance, au risque de partir sur une mauvaise piste ? Ou se laisser guider pas à pas pour ne réfléchir qu'une fois le dos au mur ? C'est du degré d'implication, et de la nature de votre esprit de curiosité, que dépendra votre expérience Phoenix Wright. Au même titre que l'année dernière avec le premier opus, se séparer de Phoenix Wright 2 une fois le générique de fin consommé est une véritable déchirure sentimentale. Le bilan de cette suite est parfaitement conforme à celui du premier opus pour tout ce qui concerne la qualité d'écriture, des protagonistes, et le déroulement. C'est donc sans aucun scrupule que je vous refourgue texto ce qui a été écrit en découvrant Phoenix Wright l'année dernière. [quote]31/03/06 1530. Steeve Mambrucchi a écrit [/quote] Un Phoenix Wright se distingue avant tout par son casting. Un trombinoscope ingénieusement mis en valeur par un déroulement sensationnel. La gamme d’expression des protagonistes repose sur quelques animations et mimiques, s’accordant toujours parfaitement aux circonstances. Le jeu entier baigne dans un jus humoristique et décalé, tout en sachant préserver assez de sens commun pour ne pas abîmer l’intensité des moments tragiquement cruciaux. N’empêche, la comédie prime et la bonne humeur et les sarcasmes l’emportent sur tout le reste. Et si le character design est évidemment de qualité, le reste de la réalisation ne dévoile aucun effort particulier, notamment en matière de son, où il suffit d’écouter le brouhaha de l’audience pour se croire de retour sur 8-bit. Pour autant l’accompagnement sonore fait mouche, avec des musiques en faible quantité mais identifiables. Ajoutons que ce second opus récupère d'importantes mélodies, mais que certaines sont un peu moins immersives, notamment celle du contre-interrogatoire. Mais globalement, le niveau de la bande son reste excellent et participe à sa façon à la percussion et au délice des retournements de situation. Les répliques des personnages sont dotées de tellement de génie et de vie qu’en les lisant on se projette instantanément leur voix, leur façon de parler, ou encore leur tics vocaux dans notre esprit. Littéralement un pur tour de force narratif. Des personnages colorés au comportement parfois exagéré voire excessif, mais toujours dans le bon sens du terme. Elle est précisément ici la coupable de notre tristesse une fois le jeu achevé les personnages incroyablement attachants ! Un attachement naïf, d’autant plus surprenant que le gameplay est plus que minimaliste, aussi bien votre choix se porte sur l’écran tactile ou sur les boutons. Cette empathie subtile est provoquée par l’attention soutenue que l’on doit porter à ce qui se déroule et à ce qui se dit sous nos yeux, enquêteur oblige. Nous sommes tous plus ou moins fascinés par le suspense d’une bonne enquête policière. Résoudre et dénouer un crime lorsque celui-ci est machiavéliquement échafaudé relève d’un fantasme classique du commun des mortels. Dans le cadre d’une sorte de glorification personnelle, on recherche à tester son sens de la déduction, à se prouver que l’on est capable de comprendre le cheminement de pensée et d’action d’un criminel. Votre lot sera aussi bien de rentrer en contact humainement que d’observer les lieux afin de démêler une intrigue avec pour seule arme votre perspicacité. Objection, tout ça... Une fois confortablement installé devant votre pupitre d'avocat, la contradiction devient la base de votre fonction. Et votre spécialité, c’est au choix de taper sur le pupitre, de présenter un document accablant avec des petits yeux narquois, ou de montrer votre éloquence d’un doigt accusateur. Avocat, ça doit trop être la classe ! Sachez que vous disposez obligatoirement d’un certain nombre de preuves dans votre inventaire, puisque le tribunal ne commencera pas sans que vous n'ayez préalablement déniché absolument tous les éléments nécessaires, donc pas de panique, tout ce dont vous avez besoin se trouve à portée de main. Reste alors à déterminer quelle pièce utiliser et surtout à quel moment, pour démontrer que telle partie du témoignage est contradictoire, et donc que le témoin ment, ou au mieux se trompe. Et ainsi de suite, jusqu’à confondre publiquement le fourbe au point de le faire suer jusqu’à ce qu’il n’ait plus une goutte d’eau dans son corps de pêcheur. Lorsque Phoenix brandit avec fierté et dépose sur le pupitre sa grosse preuve irréfutable, l’effet sur la partie adverse équivaut à un Shô Ryu Ken bien placé, avec moult effets sonores et mimiques déconvenues. Bref, un vrai travail scénique, pour un festival de retournements de situation, mené par le doigt de la justice de Wright. Dans ce Phoenix Wright 2, la dernière affaire est inoubliable, notamment parce qu'elle illustre une question que tout le monde s'est déjà posé au sujet de la profession d'avocat de la défense, et met Phoenix, tout autant que le joueur, face à un terrible dilemme sans véritable réponse. A quel moment se manifeste l’aspect ludique, avec ses règles et ses conditions à respecter sous peine d’être pénalisé ? En fait, établir une contradiction qui n’a pas lieu d’être fera baisser la fameuse jauge de crédibilité face au juge, et une fois vide, c’est la condamnation de votre client et donc le Game Over. La sauvegarde permanente permet cependant de ne pas se ronger les ongles et surtout d’éviter de revivre l’intégralité du plaidoyer en cas de défaite. Un besoin de sauvegarder un peu trop permanent, peut être, et qui sous entend aussi de nombreux reboot de Nintendo DS et donc un certain cassage de rythme, surtout si vous vous retrouvez acculé avec la jauge au plus bas. Dans le cas du dernier dossier, il est vraiment ardu de s'y retrouver, et l'instinct jouera beaucoup dans cet épisode. En revanche, les phases d'enquêtes m'ont paru moins lourdes qu'auparavant, peut être grâce à l'apparition des verrous psychés, autrement dit de l'unique nouveauté de cette cartouche. Pour matérialiser la protection intellectuelle d'un personnage qui ne veut pas vous révéler le fond de sa pensée et de son âme, des verrous se matérialisent de temps en temps pour enchaîner l'individu dans son mutisme à propos d'un sujet précis. Il s'agit donc de faire exploser ces verrous en argumentant à l'aide des preuves adéquates. Autrement dit, les phases d'enquête sont désormais saupoudrées de ce qui fait le sel des phases de tribunal. Le fouet de Franziska Dans ce second épisode, les fans auront la joie de redécouvrir des personnalités de la première cartouche, et de se régaler de l'apparition dans le banc du procureur de Franziska Von Karma, fille de Manfred Von Karma, le procureur sans scrupule battu à la fin du premier opus. Personnage absolument formidable, Franziska du haut de ses 18 ans, est l'archétype de son mentor de père, à la recherche d'une logique de la perfection illusoire et absolue. Hautaine, prétentieuse, orgueilleuse, agressive, mauvaise perdante et roublarde, Franziska est délicieuse à affronter. Son meilleur atout ? Un fouet dont elle ne se sépare jamais, aussi bien pour rappeler à l'ordre la police que la défense ou le juge lui même. C'est ça Phoenix Wright ! Malgré l'absence d'un cinquième dossier inédit comme dans le précédent opus, il faut signaler que la durée de vie semble identique, sans doute à cause de ce fameux quatrième procès qui restera dans les mémoires pour sa complexité.
Solucede Phoenix Wright : Ace Attorney : Justice for All. Sorti le 16 Mars 2007, ce jeu est de type Aventure. Il a été développé ou édité par Capcom. Sur ces pages, vous pouvez partager avec les autres joueurs toutes vos astuces et solutions sur ce titre et ses addons : Phoenix Wright : Ace Attorney : Justice for All
Soluces Accueil Actus Tests Vidéos Images Soluces Forum Bienvenue sur la solution complète de Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All, un jeu d'enquête et de procès où vous incarnez l'avocat le plus célèbre du jeu vidéo dans quatre affaires pleines de rebondissements et d'énigmes à résoudre. Notre soluce complète de Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All vous aide en vous guidant pas à pas dans chaque soluce fait partie de nos soluces de Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy. Fil d'actus Lies of P date de sortie, gameplay, histoire… On fait le point sur le Souls-like façon Pinocchio Il y a 2 minutes Comment Steve Jobs a sauvé Apple de la faillite Il y a 1 heure Avalanche de deals pour la rentrée chez Amazon Il y a 2 heures Le Seigneur des Anneaux de la création du monde de Tolkien à la série Les Anneaux de Pouvoir sur Amazon Il y a 2 heures En attendant Hollow Knight Silksong, j’ai découvert un nouveau metroidvania fait-main Il y a 2 heures Toutes les news
SillyFangirlosu, also known as simply SillyFangirl , is a Brazilian gaming YouTuber whose video revolve around osu!mania, the Newgrounds rhythm game Friday Night Funkin', and the Roblox game Funky Friday. SillyFangirl osu started his YouTube channel playing guitar based rhythm games for several years, with most videos averaging view counts from 100 Une fois que vous êtes arrivé au village de Maya, choisissez de discuter avec elle quand on vous le demandera. Évoquez les trois sujets, puis Maya partira préparer son channeling. Choisissez ensuite de vous déplacer pour rejoindre la salle de méditation et parler au docteur Afforme. Une fois que ce dernier vous a remis le plan du bâtiment, évoquez avec lui les deux sujets de conversation, puis rejoignez la chambre de channeling. Vous pourrez parler avec Morgan Fey et épuiser les trois sujets de conversation. Déplacez-vous ensuite pour rejoindre le passage sinueux en repassant d'abord par la salle de méditation, puis pénétrez dans l'annexe. Faites ensuite marche arrière et quelqu'un va vous surprendre dans le passage sinueux. Il s'agit d'Eva la discussion, retournez dans la salle de méditation car la séance de channeling va débuter. Choisissez de défoncer la porte après les coups de feu qui ont retenti. Le docteur a été assassiné et Maya est en transe. Après avoir appelé la police, évoquez les deux sujets de conversation avec Eva puis retournez dans la salle de méditation. Vous y tournerez Tektiv et vous devrez le rejoindre dans la salle de channeling. Discutez avec ce dernier en épuisant les deux sujets de conversation puis sortez pour rejoindre à nouveau l'annexe. Vous allez alors discuter avec Inès. Épuisez les dialogues puis revenez au niveau du passage sinueux pour apercevoir Pearl, mais vous ne pourrez pas discuter avec ensuite du manoir en passant par la salle de méditation puis discutez avec Eva en sélectionnant le troisième sujet disponible. De retour dans la salle de méditation, Morgan propose que tout le monde passe la nuit au manoir. Maya, quant à elle, a été emmenée au poste de police. Vous aviez d'ailleurs l'intention de l'y rejoindre le lendemain pour discuter en épuisant tous les dialogues. Maya vous remet alors le Magatama, objet indispensable vous permettant de repérer les verrous-psyché chez les personnes qui ne souhaitent pas révéler certains secrets. Retournez ensuite dans votre cabinet Wright & Co pour récupérer la coupure de presse numéro 1. Rejoignez à nouveau le village Kurain pour aller examiner la chambre de channeling. Vous tombez sur Morgan, avec qui il vous faudra évoquer les trois sujets disponibles. Observez ensuite le paravent sur la droite de la pièce et vous remarquez qu'il a un trou. Retournez parler à Inès dans l'annexe. Après avoir épuisé les dialogues, allez trouver Pearl dans le passage sinueux pour lui présenter le Magatama. Ceci va la toucher et elle acceptera enfin de vous parler. Évoquez alors les deux sujets et vous récupérerez la clé noire. Pearl va ensuite charger le Magatama d'énergie spirituelle avant de se joindre à vous pour vous aider dans cette affaire. Retournez donc voir Inès dans l'annexe afin de découvrir si elle vous cachait effectivement quelque chose. Parlez-lui alors de la victime et vous verrez apparaître le verrou-psyché. Présentez-lui ensuite le Magatama pour tenter de lui faire avouer qu'elle connaissait le docteur Afforme, mais elle vous demandera des preuves. N'allez pas plus loin pour l'instant car vous ne possédez pas encore cette preuve. Rendez-vous plutôt dans la salle de méditation pour parler à Tektiv et lui montrer la coupure de presse numéro 1, ceci après avoir dans un premier temps épuisé tous les dialogues disponibles. Celui-ci vous remettra alors la coupure de presse numéro 2. C'est celle-ci qui contient la preuve d'un lien entre Inès et le docteur. Retournez donc voir la jeune fille en lui présentant à nouveau le Magatama, puis montrez-lui la coupure de presse numéro 2. La victime est en fait la soeur d'Inès et travaillait pour le docteur Afforme. Vous pouvez maintenant lui parler de la victime étant donné que vous avez percé son secret. Sortez ensuite du manoir et rendez-vous au centre de détention pour aller parler à Maya. C'est alors que vous revoyez Mia, votre mentor et la grande soeur de Maya. Épuisez les sujets de conversation montrez-lui alors la clé que Pearl vous a remis. Vous allez ensuite détecter chez Mia la présence de trois Procès - Première partieVous voici maintenant au tribunal, et c'est Tektiv qui est appelé à la barre le premier. Lors du contre-interrogatoire, attaquez chacune des cinq déclarations et lorsque le juge clôturera l'interrogatoire, continuez à plaider non coupable. Après que le costume de Maya ait été ajouté comme pièce à conviction, revenez sur la déclaration Comme vous pouvez le voir, il est couvert de sang », puis insistez et choisissez enfin la proposition encore une petite chose... ». Pointez sur le petit trou sur la manche de gauche et appuyez sur présenter ». Sur la déclaration L'accusé a attaqué et tué quelqu'un qui, sans aucun doute, ne s'est pas défendu », présentez le costume de va ensuite raconter le film des événements et vous devrez lancer une objection en présentant le costume de Maya sur la déclaration La victime a tiré, mais étant trop proche de l'accusé, il a manqué son coup ». Cela prouvera que le coup de feu n'a pas pu être tiré à bout portant. Dites ensuite que quelque chose vous chiffonne en présentant le paravent. Vous devrez par la suite désigner l'emplacement de l'accusée au moment du coup de feu. Placez donc le curseur en face du trou du paravent. Lorsque le juge vous demande si vous pensez que la situation de l'accusée a changé, répondez que cela change de témoin, c'est Eva Cozésouci qui vient à la barre. Lors du contre-interrogatoire, revenez sur la déclaration Là, on a trouvé le corps du mort, et l'accusée brandissant le revolver », puis insistez. Faites de même avec la déclaration suivante en demandant s'il ne pouvait y avoir personne d'autre, même derrière le paravent. Cela créera le doute chez le juge qui admettra la possibilité que ce ne soit pas Maya sur la photo. Il clôture le contre-interrogatoire et vous ne pouvez rien faire pour le moment, n'ayant aucune preuve à l' la suite de la déposition d'Eva, revenez sur la déclaration Mais j'ai quand même réussi à cadrer Maya et prendre une photo ». Ceci la forcera à avouer qu'il y a une deuxième photo. Laissez donc faire le juge lorsqu'il s'apercevra que Von Karma a cherché à dissimuler cette photo. Il se rend compte que la personne sur la photo n'est pas Maya. Choisissez de soutenir l'argument comme quoi la personne photographiée n'est pas Maya. Après que Von Karma ait expliqué au juge que Maya change d'apparence lorsqu'elle est en transe, dites que vous pouvez prouver que la personne sur la photo n'est pas Maya. En effet, pointez sur la manche gauche du kimono pour montrer que l'impact de balle a disparu. Dites ensuite que c'est quelqu'un d'autre qui a tiré. Choisissez ensuite la proposition Maya avait quitté la pièce » et pour preuve, présentez la clé de la chambre de channeling. L'audience est de l'enquêteVous voici de retour au village Kurain. Évoquez tous les sujets disponibles avec Pearl, et lorsque vous lui demanderez ce qu'elle faisait au moment du meurtre, vous verrez apparaître deux verrous-psyché. Vous pourrez débloquer ces derniers un peu plus tard mais d'abord, présentez-lui la clé de la chambre de channeling pour savoir où elle l'a obtenue. Rendez-vous maintenant dans la chambre de channeling puis parlez à Morgan en évoquant les trois sujets disponibles. Dirigez-vous maintenant vers le passage sinueux. Vous y trouvez Inès et lorsqu'elle vous parle de l'urne, choisissez de l'examiner pour qu'elle s'ajoute au dossier de l'affaire. Observez ensuite au niveau de l'incinérateur à gauche de l'image pour récupérer le bout d'étoffe qui provient sans nul doute du costume de Maya. Épuisez ensuite tous les sujets de conversation avec Inès. Vous verrez apparaître deux verrous-psyché en évoquant l'accident de voiture, mais vous ne disposez pas des preuves nécessaires pour le moment pour faire sauter ces derniers. Allez rendre visite à Maya au centre de détention. Comme d'habitude, épuisez tous les sujets de conversation. Retournez ensuite au village pour rejoindre l'annexe et allez trouver le coffre à vêtements dont vous a parlé Maya. Il se trouve juste en face de vous lorsque vous êtes dans l'annexe. Hormis le fait de rencontrer Eva qui n'arrête pas de vous fuir, vous remarquez que le coffre est troué à la même hauteur que le trou dans le paravent. Jetez ensuite un oeil au ballon pour l'ajouter également au dossier. De retour dans la salle de méditation, vous pouvez maintenant faire avouer Pearl car vous possédez les preuves suffisantes. Présentez-lui donc le Magatama pour commencer à interroger. Un plan va alors apparaître et il vous faudra dans un premier temps indiquer le passage sinueux. Présentez ensuite le ballon en guise de preuve. La petite fille avouera avoir joué au ballon. Ce qui s'est passé ensuite semble logique elle a cassé l'urne. En lui présentant cet objet, Pearl tentera de se défendre en vous demandant de prouver que l'urne est cassée. Vous devrez alors lui présenter le portrait d'Ami Fey en ayant comme argument le fait que la petite fille n'a pas su épeler correctement son prénom et s'est donc trompée en collant les morceaux. Terminez alors la discussion après avoir déverrouillé ses secrets. En sortant du manoir, Eva va vous interpeller. Après avoir parlé avec elle, montrez-lui le portrait d'Inès pour obtenir quelques précieuses informations grâce à un nouveau sujet de conversation qui s'est devrez alors vous rendre à la clinique dont vous a parlé Eva. Vous vous trouverez ensuite devant un patient qui se prend pour le directeur et qui vous dira à la fois tout et n'importe quoi. Montrez-lui votre badge d'avocat pour pouvoir enfin entamer une vraie discussion. Épuisez tous les dialogues disponibles pour apprendre qu'Inès était dans la voiture de sa soeur lors de l'accident et qu'on lui a refait son visage. Retour au village Kurain pour apprendre que Morgan est partie parler à la police. Après avoir épuisé les sujets de conversation avec Eva, rendez-vous dans le passage sinueux pour interroger Inès avec le alors son propre profil lorsque vous évoquez l'accident de quelqu'un d'autre ». Utilisez comme preuve la coupure de presse numéro 2. Pour lui prouver qu'elle a été hospitalisée, présentez-lui la photo de son permis de conduire. Présentez enfin le profil de Daisy Sperey pour faire disparaître le deuxième verrou. Vous pouvez maintenant poursuivre librement la discussion au sujet de l'accident. Après avoir parlé du Dr Afforme, tout porte à croire que le réel coupable est Inès. Retournez ensuite à l'entrée du village pour discuter avec Pearl avant de retourner au centre de détention. Vous y trouverez Mia, sur laquelle il faudra utiliser le Magatama pour faire sauter ses verrous vous devez toutefois épuiser les trois sujets de conversation au préalable. L'interrogatoire commence. Présentez-lui le portrait de Morgan, puis enchaînez avec la clé noire. Cela ne suffit pas, donc présentez le bout d'étoffe. Enfin, dites que si Morgan voulait tuer le Dr Afforme, elle aurait besoin d'Inès montrez le portrait d'Inès. Une fois les verrous brisés, vous pouvez alors discuter librement avec Mia à propos du procès - Deuxième partieL'audience reprend et c'est Morgan qui est appelée à la barre. Tentez de la déstabiliser en attaquant chacune de ses propositions choisissez d'insister lorsqu'on vous le demande, mais cela sera en vain et le juge clôturera le prochain témoin à se présenter à la barre sera Inès. Après sa déposition, revenez sur la déclaration Je ne l'avais pas vu depuis si longtemps... J'étais à la fois genre contente et triste ». Poursuivez l'interrogatoire, puis lorsque le juge vous demandera si cela est vraiment aussi important, répondez que oui. Lorsque Inès ajoutera ensuite Elle ne m'a pas fait peur genre, du tout. Et son costume avait l'air genre normal », présentez le costume de passons alors à la suite de la déposition d'Inès. Insistez alors sur les quatre déclarations, et lorsque Phoenix lui demandera si elle a remarqué quelque chose d'étrange, précisez allant sur le lieu du crime ». Vous devrez insister et répondre au juge que c'est très important. Sur la déclaration qui va suivre, présentez le portrait de Pearl pour prouver qu'Inès a obligatoirement croisé la petite en ajoutant une nouvelle preuve l'urne sacrée. Inès ne pouvait pas dormir dans l'annexe au moment du meurtre. Répondez donc que cela est impossible. La contradiction se trouve en fait dans son dernier témoignage ». Il vous reste à indiquer la chambre de channeling sur le plan, car c'est bien là que se trouvait Inès au moment des faits. Lorsqu'elle vous demande où elle se cachait, pointez derrière le paravent. Présentez alors le coffre à vêtements pour dire qu'Inès s'y cachait. Prouvez que le coffre se trouvait bien sur les lieux du crime en présentant ce dernier une deuxième fois au juge, pour lui révéler la présence du trou. Répondez qu'en effet, il est impossible d'avoir agi tout seul, puis montrez le portrait de Morgan. Pour trouver le mobile d'Inès, présentez le portrait de sa soeur Daisy. Malgré tout, cela ne suffit pas et le juge va clôturer le contre-interrogatoire. Toutefois, Mia va venir à votre rescousse pour vous redonner espoir. Dites-vous alors que vous êtes à la hauteur de la situation et après une courte pause, l'interrogatoire d'Inès va la déclaration Et la nuit de l'accident, ma soeur qui conduisait était genre totalement vannée ». Choisissez d'insister et attaquez la phrase Je n'avais pas genre mon permis de conduire, alors je n'ai pas pu prendre le volant » en présentant la photo du permis de conduire du témoin. Pour la dernière partie de l'interrogatoire, attaquez la déclaration Elle venait juste d'acheter une nouvelle voiture de sport, toute brillante, toute rouge », puis insistez. La déclaration est modifiée, et devient La voiture de ma soeur était un modèle totalement spécial, qui venait d'Angleterre ». Attaquez donc cette phrase, puis présentez la coupure de presse numéro 2 sur la même qu'il s'agissait de Daisy Sperey au volant ce soir-là. Présentez ensuite le portrait de Daisy Sperey afin de révéler la véritable identité de la personne se trouvant à la barre. La jeune femme va finalement admettre les faits et vous devrez présenter la coupure de presse numéro 1 pour expliquer le changement d'identité. Vous remportez donc le procès et il ne vous reste plus qu'à expliquer à Maya le mobile de sa tante, en lui montrant le profil de Pearl. Voici l'affaire numéro 2 de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All
0908-2014 05:16 AM. Happy that you asked! I'm glad to explain the difference. MHS or Mobile Hotspot is the option in the phone that allows for you to connect other devices, like a tablet or laptop, to your phone so that they have access to the internet through your phone.
15 août 2019 à 1505 Sortie en avril dernier, cette compilation regroupant les trois premiers volets de la saga Ace Attorney n’embarquait malheureusement pas de traduction française. Cependant Capcom nous avait annoncé que celle-ci arriverait vers le mois d’août, et l’éditeur a tenu parole. Pas d’objection C’est officiel, les sous-titres français du jeu d’enquête seront disponible dès le 22 août prochain via une mise à jour gratuite sur tous les supports, à savoir Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC. Plus que quelques jours à patienter donc. Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy regroupe les jeux Phoenix Wright Ace Attorney, Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All et enfin Phoenix Wright Ace Attorney Trials and Tribulations en version remasterisés.
Laselection de braguetteopen 5-Halo3(xbox360) 4-Guitar Hero III Legend Of Rock 3-Skate(Ps3/Xbox360) 2-Crysis(PC) 1-Super Mario Galaxy à vous - Topic Notre selection 2007 ! du 09-12-2007 21:06:24
Dans cet opus comme dans le précédent, il est important d'épuiser tous les sujets de conversation possibles avec chacun des personnages rencontrés. C'est parfois un peu long mais indispensable ! ÉPISODE 1 Ce premier épisode ne comporte qu'un long procès. Commencez par répondre que vous êtes prêt, puis répondez "des lunettes" au juge. Lors du témoignage de l'inspecteur o "mais il a réussi à écrire le nom du coupable sur le sol à l'endroit où il a atterri" présentez la photo qui montre le prénom écrit sur le sol, puis présentez le profil de Maguy. o 2e déposition de l'inspecteur, "Elle l'avait acheté il y a plus de deux mois" attaquez puis insistez. Le juge demande si le gant est important pour l'affaire, dites oui. o 3e déposition de l'inspecteur, " De là, nous avons pu confirmer que la victime avait écrit ce nom de la main droite " attaquez puis présentez le gant. o Lors du témoignage de Wellington o "A part ça, je n'ai vu que la banane qui est tombée en même temps que le policier" attaquez, puis présentez le gant de base-ball. Choisissez ensuite "le témoin a besoin de lunettes". o "J'ai dû appeler aux environs de 18h45", présentez le rapport d'autopsie. Poursuivez l'interrogatoire. Il dit avoir son portable sur lui choisissez "encore une petite chose...". o Présentez la photo numéro 1 puis dites que vous savez ce que faisait le témoin pendant 17 minutes. Présentez la paire de lunettes cassée. Dites qu'il est possible que le témoin ait pu connaître le nom de Maguy. Présentez le téléphone portable puis la liste de noms. Dites que le témoin "est membre du groupe" puis présentez le profil de Dustin. Pour prouvez que c'est son portable, choisissez les empreintes. Quand Wellington veut partir, opposez une objection. Présentez alors votre carte de visite et parlez de son verso. Maya va vous appeler... Et c'est la fin. ÉPISODE 2 Discutez avec Maya. Examinez la cabine téléphonique et l'arrêt de bus puis déplacez-vous vers la salle de méditation et parlez au docteur Afforme. Prenez le plan des lieux puis allez à la chambre de channeling et parlez à Morgan Fey. Prenez le passage sinueux, observez l'incinérateur rouge, rentrez dans l'annexe où quelqu'un dort. Revenez, répondez Eva Cozésouci discutez avec elle. Retournez à la salle de méditation. Après les coups de feu, choisissez "défoncer la porte" le docteur a été assassiné. Parlez à Eva et retournez dans la salle de méditation puis dans la salle de channeling pour discuter avec Tektiv, allez dans l'annexe parler à Inès. Vous croisez Pearl dans le passage mais impossible de lui parler. Sortez dans la rue, parlez à Eva puis retournez dans la salle de méditation. Allez voir Maya au parloir, prenez le Magatama, passez au cabinet, vous obtenez la coupure de presse n°1. Retournez au village, allez dans la chambre de channeling, parlez à Morgan puis observez le paravent. Allez à l'annexe parler à Inès puis remettez le Magatama à Pearl, dans le passage sinueux. Parlez-lui, vous obtenez la clef noire répondez "je l'accepte", bien sûr. Retournez voir Inès, parlez-lui du docteur et vous verrez un "verrou-psyché". Présentez le Magatama pour tenter de lui faire avouer qu'elle connaissait le docteur Afforme, mais elle vous demandera des preuves. Dans le dossier, pointez "Stop" vous n'avez pas encore de preuve. Allez dans la salle de méditation, parlez à Tektiv puis présentez-lui la coupure de presse il vous en donne une 2e. Retournez voir Inès, faites-la parler avec le Magatama puis montrez-lui la 2e coupure de presse. Allez au parloir, parlez à Mia, montrez-lui la clef noire et observez les 3 verrous-psyché. LE PROCÈS Témoignage de Tektiv - Attaquez chaque phrase - Choisissez "je plaide non coupable". Vous obtenez le costume de Maya - 2e déposition "Comme vous pouvez le voir, il est couvert de sang" attaquez, puis choisissez "j'insiste" et "encore une petite chose". Pointez sur le petit trou sur la manche. - "Quelqu'un qui, sans aucun doute, ne s'est pas défendu" présentez le costume. - 3e déposition "étant trop proche de l'accusée il a manqué son coup" présentez le costume puis dites "quelque chose me chiffonne" et présentez le paravent. sur le croquis, pointez devant le trou du paravent, derrière l'autel. Dites ensuite "cela change tout". Témoignage d'Eva - "l'accusée brandissant le revolver" attaquez et insistez. - "y avait personne d'autre que ces deux-là" attaquez et demandez "derrière le paravent ?" - 2e déposition d'Eva "j'ai quand même réussi à cadrer Maya" attaquez. N'attaquez pas le procureur, laissez faire le juge. Dites que ce n'est pas Maya. Lorsqu'on vous montre la photo de face, "j'ai une preuve" et pointez la manche gauche sur la photo. Dites que quelqu'un d'autre a tiré. Choisissez ensuite "Maya avait quitté la pièce" et présentez la clé noire. L'ENQUÊTE Parlez avec Pearl laissez les verrous pour l'instant. Présentez la clef noire. Allez à la chambre de channeling et parlez à Morgan Fey. Allez au passage sinueux. Parlez à Inès et observez l'urne bleue qui s'ajoute au dossier. Observez l'incinérateur et récupérez le bout de tissu. Allez parler à Maya au parloir. Retournez à l'annexe, regardez le ballon puis le coffre. Allez à la salle de méditation, présentez le Magatama à Pearl sur le plan, indiquez le passage sinueux puis présentez le ballon. Présentez l'urne puis la photo d'Ami Fey dans "Profils". Allez au village, parlez à Eva, dites que vous lui pardonnez puis présentez le portrait d'Inès et parlez à nouveau. Allez à la clinique, présentez votre badge d'avocat au patient givré et parlez-lui vous récupérez une coupure de presse. Retournez au village et parlez à Eva. Allez au passage sinueux et présentez le Magatama à Inès. Présentez-lui son profil lorsque vous évoquez l'accident de quelqu'un d'autre. Présentez la 2e coupure de presse, puis la photo de son permis de conduire et le profil de Daisy Sperey. Retournez ensuite au village, parlez à puis allez au parloir. Épuisez les sujets de conversation puis utilisez le Magatama. Présentez le portrait de Morgan, puis la clé noire, le bout d'étoffe et le profil d'Inès. LE PROCÈS Témoignage de Morgan attaquez chaque phrase, insistez chaque fois que possible. Témoignage d'Inès - "J'étais à la fois genre contente et triste" attaquez et dites que c'est très important. - "Et son costume avait l'air genre normal", présentez le costume de Maya. - 2e déposition attaquez chaque phrase puis demandez si elle a vu quelque chose de bizarre en "Allant sur le lieu du crime". Insistez et dites "C'est très important". - "Je n'ai vu personne" présenter le profil de Pearl puis l'urne. Répondez "impossible !" puis "dans son dernier témoignage". Sur le 1er plan, pointez la chambre de channeling et sur le 2e, n'importe quel endroit derrière le paravent. Présentez le coffre, dites, "oui, avec des preuves" et présentez-le à nouveau. Dites ensuite "C'est exact, c'est impossible". Présentez ensuite le profil de Morgan, puis la coupure de presse n°2. Dites "oui je le suis". - 3e déclaration "ma sœur qui conduisait était genre totalement vannée" attaquez et insistez. - "Je n'avais pas genre mon permis de conduire" présentez sa photo de permis de conduire. - 4e déclaration "Elle venait juste d'acheter une nouvelle voiture de sport" attaquez et insistez. - "La voiture de ma sœur était un modèle totalement spécial" attaquez puis présentez la coupure de presse n°2. Répondez "Daisy Sperey" puis montrez son profil. Présentez la coupure n°1 Présentez à Maya le profil de Pearl pour lui donner le mobile de sa tante. ÉPISODE 3 Allez au parloir et parlez à Max. Présentez-lui votre badge. Allez au cirque. Passez au foyez, parlez à Tektiv puis présentez-lui le profil de Max. Allez au chapiteau. Parlez à Monique puis montrez-lui le profil de Max, puis celui de son père. A l'entrée du cirque, épuisez les sujets avec le ventriloque. Allez dans la loge de Frisé, épuisez les sujets et présentez le profil de Max vous obtenez le plan du cirque. Allez à la cafétéria, prenez la bouteille cassée. Allez à la loge de M. Loyal. Prenez le morceau de papier dans la poche du costume, observez l'enveloppe brune sur la table et les posters au mur Maya en prend un. Retournez au parloir, parlez à Max puis utiliser le Magatama. Présentez les papiers de M. Loyal puis la bouteille cassée et le profil de Mike. Retournez donc dans la loge de M. Loyal, prenez la marionnette dans la vitrine de trophées et allez la rendre à Mike à la cafétéria. Parlez-lui puis direction le chapiteau, parlez à Monique. Allez à la loge de Frisé, parlez-lui puis suivez-le. Reprenez le badge, vous obtenez une bague. LE PROCÈS Témoignage de Tektiv Attaquez chaque phrase pour "On a trouvé le corps de la victime affalée sur un coffre en bois, plus mort que mort", attaquez et posez les trois questions en revenant en arrière. Témoignage de Mike Attaquez sur tout puis demandez "Mike n'a vu que Max ?". Présentez le profil de Loïc. Attaquez sur "la police est arrivée et a emmené M. Magique". Présentez le profil de Monique il l'attendait. 2e déclaration, "J'avais même quelque chose à lui offrir" attaquez et insistez. "Je l'ai toujours dans ma poche !" présentez la bague et dites "le témoignage est incorrect." "Je lui ai dit bonsoir" présentez la bouteille cassée. Dites qu'il a vu quelqu'un d'autre. Présentez le profil de Loïc. Témoignage de Frisé "J'ai jeté un coup d'œil par la fenêtre" attaquez et insistez. "Max a assommé M. Loyal !" attaquez puis répondez "Bien sûr que oui !" "Son haut-de-forme. Sa cape noire. Tout y était !", présentez le poster de Max. "Il ne l'a pas quitté une seule fois sur les lieux !" présentez le haut de forme puis la photo du crime. A la fin du témoignage, dites "il a des problèmes de vue". L'ENQUÊTE Au cabinet, parlez à Maya puis direction le parloir. Discutez avec Max, vous obtenez la photo du prix où il avait été élu meilleur magicien du monde. Au cirque, parlez à Mike puis allez au foyer discuter avec Tektiv. Allez à la cafétéria, discutez avec lui puis présentez la photo du prix et parlez à nouveau. Vous obtenez la photo du trophée et une note allez présenter cette dernière à Max. Retournez chez Loïc prendre le reste de la note, puis au foyer parler à Von Karma. Allez parler à l'acrobate chez lui. Passez au chapiteau parler à Monique, présentez-lui la note. Passez chez Frisé, grattez le singe, puis retour au chapiteau pour rendre le costume ; vous obtenez la photo de Léon. Allez à la cafétéria parler à Frisé. Faites sauter les verrous avec la photo de Léon et le profil d'Acro. Allez à la loge d'Acro, utilisez le Magatama et présentez-lui la photo de Léon, le profil de son frère puis celui de Monique et enfin la note. LE PROCÈS Témoignage d'Acro "Je ne l'ai vu que de dos, mais on aurait vraiment dit Max" attaquez puis dites "il se contredit" et présentez le haut-de-forme. Dites ensuite au juge qu'Acro est le vrai coupable puis "Bien sûr que non" pas de complice. Sur le plan, montrez la loge d'Acro puis dites "Je présente les preuves" et présentez la photo du buste. "J'aurais donc été incapable de repérer la position de Monsieur Loyal" présentez le coffre, dites que c'est son poids qui est unique, puis présentez la photo de Money. Ensuite, présentez le profil de Loïc, le buste puis le haut de forme. Après la pause, répondez "Pas besoin de l'interroger" puis "Pas le moins du monde". Présentez le profil de Monique, puis la note. Dites "je peux l'expliquer" et présentez le poivre puis le profil de Bate. Choisissez "c'était bien plus que ça" puis présentez l'écharpe. Choisissez ensuite "J'attends de voir" puis "quelque part dans cette salle" et enfin "le banc du témoin". A la fin de l'audience, présentez le profil de Bate à Monique. ÉPISODE 4 Discutez avec Gustavo Lonté, allez fouiller un peu dans le couloir, revenez vers la salle puis partez dans le hall vous obtenez le billet pour la conférence de presse. Épuisez les sujets avec Flavie Eïchouette et remontez à la salle alto. Allez dans le couloir, parlez à Eva puis à Tektiv. Montez à ce dernier le profil de Matt Engarde puis parlez-lui à nouveau. Retournez au hall vous obtenez un émetteur-récepteur. Parlez à Lonté. Au cabinet, parlez à Pearl puis en route pour le parloir. Épuisez les sujets avec Matt puis présentez le billet de conférence de presse et l'émetteur et parlez-lui à nouveau. .Retournez dans le hall de l'hôtel et parlez à Eïchouette. Allez dans le couloir parler à Eva puis dans la chambre de Juan Corrida. Vous obtenez le plan de l'hôtel. Parlez à Tektiv. Dans la pièce, sur l'écran de droite, observez le verre de jus de tomate et l'étui de guitare. Présentez-lui puis récupérez l'autographe sur la table. Allez à la chambre de Matt Engarde et parlez à Andréa. Parlez à Lonté dans le salon et présentez-lui le profil d'Andréa vous obtenez une coupure de journal, puis retournez voir Eïchouette et montrez-lui le Magatama donnez-lui l'autographe. Dans le couloir, montrez le Magatama à Eva puis le profil d'Andréa et la coupure de magazine. Allez aux Affaires criminelles, parlez à Tektiv, montrez-lui la coupure et parlez à nouveau. Discutez ensuite avec Hunter han, le revoilà, chic ! et présentez le profil de Céleste puis le rapport de suicide qu'il vient de vous remettre et épuisez les sujets. Retournez voir Andréa, présentez le Magatama, après avoir discuté avec Von Karma. Présentez la coupure de magazine, le profil de Céleste Lavoute, le rapport de suicide et le rapport de tentative de suicide. Passez au cabinet. Epuisez les sujets avec Mia. En tant que Maya, prenez la carte puis pointez la porte. LE PROCÈS Témoignage de Tektiv attaquez sur tout. Vous obtenez le couteau et le bouton du Ninja Billy. "C'est donc un meurtre avec préméditation !" présentez le couteau puis répondez "Et bien oui" et présentez le verre. Répondez ensuite "C'est impossible". Témoignage de Flavie Eïchouette - "Il essayait d'en sortir en douce, sans se faire voir !" attaquez puis demandez "les vêtements de la personne" puis "il est très important". Présentez le bouton. - Second témoignage "Il devait porter ce costume quand il a poignardé mon pauvre Juan" présentez le couteau puis dites "il contient une contradiction" Présentez le couteau et dites "Pour impliquer Matt Engarde". Présentez ensuite le profil d'Andréa Landry. - Troisième témoignage "personne d'autre ne doit savoir, OK !?" attaquez, dites "Je présente mes preuves et présentez l'appareil photo. Choisissez de "faire monter la pression" et représentez l'appareil. Vous obtenez la photo d'Eva et dites qu'elle "Me paraît bizarre" et pointez le bas du pantalon. Présentez le profil d'Andréa puis émettez une objection. Témoignage d'Andréa attaquez chaque phrase, insistez dès que possible. - "C'est moi qui ai renversé le vase sur l'étui de guitare présentez l'étui puis dites "Je la fais témoigner". - 2e déposition "Je suppose que j'ai dû l'ouvrir après avoir renversé le vase" présentez l'étui. Dites "C'est étrange...". Présentez le verre, puis la photo du samouraï Nickel. Dites "C'était un costume de rechange et présentez le billet de conférence de presse. - 3e déposition attaquez tout. "Ce bouton a été arraché quand Juan et Matt se sont battus" présentez le rapport d'autopsie. Dites ensuite "pour impliquer Engarde" puis dites que le véritable assassin est Andréa. - 4e déposition, "À aucun moment je n'ai pensé qu'il était mort" présentez la photo du crime. Choisissez de forcer le témoignage puis attaquez chaque phrase de la déposition suivante. L'ENQUÊTE Parlez à Tektiv et montrez-lui le profil de Franziska. Allez à la clinique Sashoff, épuisez les sujets avec elle puis avec Hunter vous obtenez la carte. En tant que Maya, passez la porte, regardez la porte avec la chatière, la photo sur la table, le nounours sur le canapé et la parabole. En tant que Phoenix, allez au cabinet, puis au parloir vous récupérez la note. Allez dans la pièce "Living Room" chez Engarde, épuisez les sujets de conversation avec le majordome. Retournez à l'hôtel, donnez la lettre de présentation à Eïchouette. Allez parler à Eva dans le couloir puis à Eïchouette dans la chambre de Corrida. Allez au cabinet et donnez l'émetteur à Tektiv puis parlez-lui. Allez à la chambre Corrida. Pointez le détecteur sur la tête du grand ours debout, sur l'écran de gauche. Parlez à Tektiv puis à Pearl. Allez à la salle alto parler à Eïchouette. Allez aux affaires criminelles puis au parloir puis refaites l'aller-retour, pour pouvoir parler aux deux. Entre les deux vous parlerez à Lonté, aux affaires criminelles. Allez au cabinet, parlez à Tektiv et récupérez l'ours, la caméra, le transmetteur et le reçu. Retournez au parloir et parlez à Matt, présentez le Magatama puis la caméra, l'ours, son profil, le reçu et la carte à coquillage. Dites qu'il est "son client". Epuisez les sujets avec lui et Hunter. Allez chez Matt living-room. Prenez l'ours devant la porte. Entrez dans la salle puis dans la cave et prenez la photo dans l'escalier. Allez au parloir, présentez à Andréa le Magatam, le profil de Céleste puis sa photo. LE PROCÈS Là, il faudra attaquer chaque phrase pour chaque témoin. Témoignage de Gustavo Lonté - Faites passer deux fois sa déposition pour obtenir une précision puis attaquez-la. Demandez des précisions sur le pourboire d'Engarde puis émettez une objection. - "Quand j'y repense, ce groom avait quelque chose d'insolite !" attaquez et choissisez "je tente une pirouette". Il corrige, attaquez à nouveau. Lorsqu'il parle du plateau, présentez la photo du crime. - "Il a donné quelque chose à la personne qui se trouvait dans la pièce" demandez "la personne à l'intérieur ?" puis revenez en arrière et demandez "Ce quelque chose". - "Je crois que c'était une sorte de statue en bois" présentez la figurine, dites "La personne qui a reçu l'ours" puis "L'ours lui-même". Faites objection et présentez le profil d'Andréa. Témoignage d'Andréa demandez des précisions sur chacune de ses déclarations. Choisissez la lettre de suicide de Céleste ; choisissez de présenter une preuve puis représentez la lettre - -Après la pause, dites "je présente une preuve" puis présentez la caméra de surveillance. - Attaquez "Rien n'est plus sacré que la confiance qui règne entre le tueur et son client", "Et c'est la raison pour laquelle je me trouve à la barre aujourd'hui" puis attaquez à nouveau la première phrase. Attaquez la nouvelle phrase. - "Sachant dès le début que Juan Corrida était déjà bel et bien mort !" présentez le verre. - "Nous nous sommes rencontrés dans un bar pour mettre au point les derniers détails", attaquez et insistez. Choisissez "C'est très important". - "Dès notre première rencontre, je me suis dit " lui, je peux lui faire confiance" présentez le portrait d'Andréa. - "La requête consistait à se débarrasser de Juan Corrida, plus 2 ou 3 petites choses" attaquez et insistez deux fois. - "Je devais entre autres trouver la figurine en forme d'ours et la remettre à Andréa Landry" présentez la lettre de suicide de Céleste. Pièces à conviction de Von Karma demandez des précisions sur chacune. Je vous conseille de sauvegarder ici il y a deux fins possibles ! Fin n°1 dites que vous voulez présentez vos preuves à De Killer, présentez la cassette vidéo, dites que son client a filmé parce qu'il "voulait le faire chanter". Donnez le fouet à Hunter. Et c'est la fin ! Fin n°2 présentez un autre profil et/ou une autre preuve et vous aurez l'autre fin !
PhoenixWright : Ace Attorney Justice For All. 16/03/2007 MrsChocobo 12 29. Ajouter un commentaire (If you're a human, don't change the following field) Enter your name (If you're a human, don't change the following field) Enter your name. Votre nom * Courriel * Page d'accueil. Commentaire * Enregistrer. Commentaires. Soumis par Aru le

Discutez avec Gustavo Lonté de tous les sujets disponibles, puis rendez-vous dans le couloir avant de revenir dans la salle alto. Dirigez-vous maintenant vers le hall de l'hôtel pour apprendre que le spectacle a été annulé. Vous êtes interpellé par Mlle Eichouette et vous devrez évoquer les deux sujets de conversation. De retour dans la salle alto, Maya doit vous quitter pour aller répondre au téléphone. La suite des événements se déroule dans le couloir où vous rencontrez Eva Cozésouci et l'inspecteur Tektiv. Évoquez tous les sujets de conversation avec ce dernier. Juan Corrida, l'interprète de Ninja Billy, a été assassiné. Matt Engarde, l'interprète du Samouraï Nickel quant à lui, se révèle être le principal suspect. Montrez donc les portraits des deux hommes à Tektiv pour ajouter un nouveau sujet de conversation. Retournez ensuite dans le hall et Gustavo vous remettra un émetteur-récepteur. En évoquant les deux sujets de conversation avec lui, vous recevrez un appel sur l'appareil. Il s'agit d'un homme qui a pris Maya en otage et qui n'acceptera de la relâcher qu'à la seule condition que Matt Engarde soit acquitté. De retour au cabinet Wright & Co, évoquez les deux sujets de conversation disponibles avec Pearl. Le prochain lieu à visiter sera le centre de détention pour faire connaissance avec l'accusé, Matt Engarde. Epuisez comme d'habitude tous les dialogues disponibles, puis présentez-lui le billet de conférence de presse que vous avait remis Gustavo. Présentez-lui également le portrait de la victime et le fait de lui montrer également l'émetteur-récepteur va débloquer de nouveaux sujets de conversation. C'est après avoir utilisé le Magatama sur Matt que vous accepterez de le défendre au tribunal. Place maintenant à votre enquête. Pearl n'aura rien de bien intéressant à vous dire, alors retournez donc dans le Hall de l'hôtel. Discutez de tous les sujets disponibles avec Eichouette pour vous apercevoir qu'elle détient un secret grâce à l'apparition de verrous-psyché. Vous ne pouvez rien faire pour l'instant, mais elle vous demandera de lui remettre un cadeau pour la faire parler. Rendez-vous maintenant dans le couloir pour discuter avec Eva, à qui on a volé son appareil photo. En poursuivant la discussion, vous détectez également chez elle la présence de verrous-psyché. Dans la chambre de Juan Corrida, Tektiv vous remet le plan de l'hôtel et vous aurez à évoquer deux sujets de conversation. En examinant la pièce, observez le verre rempli de jus de tomate sur le petit bureau dans la partie droite de la pièce appuyez sur L pour changer de côté. L'étui à guitare au sol doit également attirer votre attention. Allez ensuite présenter le verre à Tektiv, puis lorsque Von Karma sera apparue pour repartir avec lui, récupérez sur la table basse l'autographe de Juan. Rejoignez alors Mlle Eichouette, Flavie de son prénom, pour la faire parler à l'aide du Magatama, dans le hall de l'hôtel. Il vous faut lui montrer cet autographe pour casser ses verrous-psyché. Discutez alors librement de ce qu'elle a vu, puis du nouveau sujet qui s'est ajouté. Allez jeter un oeil dans la chambre de Matt Engarde pour y trouver son manager, Andréa. Deux sujets seront à évoquer avec elle, puis un sujet verrouillé sera apparu lorsque vous lui aurez présenté la photo de Juan. Gustavo Lonté qui se trouve dans la salle alto aura des informations intéressantes à vous donner au sujet d'Andréa, une fois après que vous lui ayez présenté le portrait de la jeune femme et parlé un peu avec lui. Il vous remet une coupure de magazine. Allons maintenant dans le couloir faire parler Eva avec donc le Magatama puis le profil d'Andréa Landry et enfin cette coupure de magazine. Engagez ainsi librement cette conversation au sujet du gros scoop ». Vous pouvez désormais sortir de l'hôtel pour aller faire un tour aux Affaires Criminelles et y retrouver Tektiv. Evoquez tout d'abord les deux sujets, puis après lui avoir présenté la coupure de magazine, un troisième sujet apparaîtra. Von Karma viendra mettre son grain de sel pour couper court à la conversation avec Tektiv à propos de Céleste Lavoute, puis apparaîtra bientôt devant vous Hunter. Discutez alors avec ce dernier, puis présentez-lui le portrait de Céleste Lavoute, ce qui ouvrira un 4ème sujet de conversation au sujet de la lettre de suicide de la jeune femme. En lui présentant le rapport de suicide qu'il vient de vous remettre, il vous donnera la deuxième partie. Un sujet sur la codépendance d'Andréa s'est ensuite ajouté. Evoquez-le donc avec avez maintenant de quoi faire sauter les verrous-psyché d'Andréa Landry. Rendez-vous donc dans la chambre de Matt pour lui présenter le Magatama, après avoir discuté avec Von Karma. Présentez tout d'abord à Andréa la coupure de magazine, puis le portrait de Céleste Lavoute pour casser le premier verrou. Montrez-lui ensuite le rapport de suicide, puis enfin le rapport de tentative de suicide. Vous pouvez discuter librement du motif du meurtre. La discussion se termine après avoir parlé de cette carte qu'elle tient sans cesse dans les au cabinet Wright & Co pour y recevoir un appel de De Killer. Pearl va prendre l'apparence de Mia, avec qui vous pourrez évoquer les sujets de conversation disponibles. Vous voici ensuite dans la peau de Maya, puis au bas de l'escalier, vous pourrez observer la même carte que tenait Andréa dans sa main. Pointez ensuite sur la porte pour que Maya se serve de cette carte afin de sortir de la procès - Première partieDe Killer vous annonce qu'il vous a fait un cadeau avant le début du procès, et vous vous rendrez compte qu'il a en fait tenté de mettre hors d'état de nuire Von Karma. Hunter va la remplacer...Le procès s'engage par la déposition de Tektiv, comme d'habitude. C'est sur la déclaration L'examen des causes du décès nous permet d'affirmer qu'il a été assassiné, m'sieur » qu'il vous faudra demander des précisions. Juan a donc d'abord été étranglé jusqu'à ce que mort s'en suive, puis il a été poignardé après sa mort. Poursuivez le contre-interrogatoire en attaquant les phrases Au début, on s'est dit que l'étui de guitare avait quelque chose de louche », puis Mais depuis, on a constaté que l'étui en question n'avait aucun rapport avec le meurtre ».La déposition de Tektiv se poursuit alors, au sujet de l'arrestation d'Engarde. Vous devrez alors présenter le couteau nouvellement ajouté au dossier de l'affaire sur la déclaration L'accusé a acheté le couteau pour tuer... C'est donc un meurtre avec préméditation ! ». Lorsque le juge vous demandera si vous disposez d'une pièce importante, répondez que oui, en présentant le verre. Répondez ensuite qu'il est impossible qu'Andréa Landry ait posé le verre sans s'en rendre compte, mais Hunter prouvera le nouveau témoin sera ensuite appelé à la barre Flavie Eichouette. Lorsqu'elle déclarera C'était Engarde. Matt Engarde. Il essayait d'en sortir en douce, sans se faire voir ! », attaquez puis demandez plus de précisions sur les vêtements de la personne. Répondez au juge de ceci est très important. Eichouette dira alors Il portait son blouson ringard, ce m'as-tu-vu. Quel frimeur, ce gamin ! ». Là, présentez donc le bouton du ninja pour prouver la contradiction. Eichouette va poursuivre sa déposition, puis il vous faudra présenter le couteau sur la phrase Il devait porter ce costume quand il a poignardé mon pauvre Juan. » Dites ensuite au juge que la théorie de Hunter comporte une contradiction. Montrez alors le couteau à Hunter. Répondez que c'est pour impliquer Matt Engarde que le vrai meurtrier a poignardé Juan. Présentez le portrait d'Andréa Landry lorsque vous demandez à Eichouette la personne qu'elle va ensuite poursuivre sa déposition, et il vous faudra lui demander des précisions sur la phrase ... Oh, et c'est du top secret, alors motus, hein !? Personne d'autre ne doit savoir, OK !? ». Choisissez ensuite de présenter vos preuves l'appareil photo d'Eva. Continuez de faire monter la pression » en montrant à nouveau l'appareil photo. Dites ensuite au juge que la photo d'Eva que vous venez de récupérer vous paraît bizarre ». Pourquoi ? Parce que le Hakama pantalon du costume semble bien trop grand pour la personne qui le porte sur la photo. Pointez sur les plis au bas du pantalon. Dans ce cas, qui porte donc ce costume sur la photo ? Présentez alors le portrait d'Andréa Landry. Cette dernière sera appelée à la barre, mais seulement le lendemain, d'après le juge. Lancez une objection, mais Hunter vous dira de toute façon qu'elle peut témoigner aujourd'hui la pause donc, Andréa va comparaître à la barre. Attaquez ensuite toutes les déclarations. Choisissez d'insister quand on vous le demande et elle rajoutera une déclaration à propos du vase qu'elle a renversé sur l'étui de guitare. Attaquez alors cette phrase en présentant l'étui de guitare. Dites au juge que vous voulez la faire déposition se poursuit alors, et il vous faudra présenter l'étui de guitare sur la phrase Je suppose que j'ai du l'ouvrir après avoir renversé le vase. Ajoutez ensuite qu'il est étrange qu'Andréa ait mis des gants ce soir-là, puis montrez le verre en guise de preuve. Dites que l'étui de guitare contenait en réalité le costume du samouraï en montrant la photo du Samouraï Nickel. Précisez ensuite qu'il s'agissait d'un costume de rechange. La prochaine pièce à conviction à montrer au juge sera le billet de conférence de déposition d'Andréa va se poursuivre à propos du fait qu'elle voulait en réalité protéger Matt. Revenez alors sur la 4ème déclaration de sa déposition Le bouton et le couteau... Ces preuves confirment ce que je croyais, malheureusement... ». Celle-ci sera modifiée en Ce bouton a été arraché quand Juan et Matt se sont battus. » Contredisez alors celle-ci en présentant le rapport d'autopsie de Juan. Poursuivez en disant que c'est pour impliquer Engarde que l'assassin a pris ce bouton. Répondez que le vrai meurtrier est en fait Andréa Landry. Celle-ci refusera alors de continuer son témoignage et le juge désirera lever l'audience, mais Hunter lancera une objection et permettra au procès de se à la prochaine déposition d'Andréa, présentez la photo du crime sur la déclaration À aucun moment je n'ai pensé qu'il était mort. » Comme la jeune femme va continuer à se braquer, choisissez de la forcer à témoigner. Hunter fera le reste et nous pourrons alors écouter la nouvelle déposition du témoin. Attaquez alors chacune des déclarations d'Andréa lors du contre-interrogatoire et le juge finira par lever l'audience. Hunter va ensuite s'attarder sur la carte que tient continuellement Andréa dans sa de l'enquêteVous vous retrouvez au cabinet d'avocats et vous devrez évoquer tous les sujets de conversation avec Tektiv avant de vous rendre à la clinique Sashoff. Vous pourrez discuter avec Von Karma des deux sujets disponibles, puis en évoquant ensuite deux autres sujets avec Hunter, il vous apprendra l'existence de Bernick De Killer, tueur à gages. Une fois que la carte avec motif a été ajoutée au dossier, un nouveau sujet sera disponible. Évoquez-le, ce qui permettra d'ouvrir un dernier sujet de conversation au sujet de Maya. Après avoir obtenu la lettre de présentation que vous a remis Hunter, vous voici à nouveau dans le corps de Maya. Déplacez-vous vers l'endroit inconnu, puis examinez le cadre sur la table. Jetez ensuite un oeil à la parabole, la peluche sur le divan et la porte, avant de vous faire surprendre par De Killer qui vous demandera de regagner votre cave. De retour dans la peau de Phoenix, retournez au cabinet d'avocats, puis au centre de détention où vous ne pourrez pas voir Matt, les visites étant terminées. Repassez alors par le cabinet d'avocats pour rejoindre l'hôtel et donner la lettre de présentation à Eichouette qui vous libérera le passage. Rendez-vous dans le living-room pour vous occuper du chat de Matt. De Killer, dont vous ne connaissez pas l'apparence, va faire son apparition et vous devrez évoquer avec lui les trois sujets disponibles avant de repartir dans le hall de l'hôtel. Allez donc ensuite discuter avec Eva dans le couloir en passant par la salle alto pour épuiser avec elle tous les sujets de conversation. Allez dans la chambre de Juan Corrida pour trouver une fois encore Eichouette et évoquer les trois sujets de conversation, avant de recevoir un appel de De Killer. Des grésillements vont couper court à la conversation, et vous devrez aller présenter l'émetteur-récepteur à Tektiv, qui se trouve au cabinet d'avocats, pour qu'il vous explique qu'un objet dans la chambre de Corrida a dû causer ces interférences 4ème sujet de conversation. Retournez alors fouiller la chambre de ce dernier avec le détecteur que va vous remettre l'inspecteur. Pointez avec le curseur au niveau de la tête de l'ours qui se tient debout sur l'écran de gauche. Le mot check » va alors clignoter rapidement et vous n'avez plus qu'à appuyer pour trouver une caméra et un transmetteur. Evoquez alors les 3 sujets avec Tektiv, puis lorsque celui-ci et Hunter seront partis mener leur enquête, parlez avec Pearl des sujets disponibles. Eichouette vous révèlera des informations importantes dans la salle alto au sujet de Céleste 3 sujets à évoquer. Rendez-vous maintenant aux Affaires Criminelles, puis après avoir reçu les informations, filez au centre de détention pour parler dans un premier temps à Matt 2 sujets disponibles, ce qui fera apparaître 5 verrous-psyché. Vous ne pouvez rien faire pour le moment, donc retournez aux Affaires Criminelles pour interroger Gustavo, le fameux témoin décisif. 4 sujets en tout seront à évoquer. Allez interroger Andréa au centre de détention en traitant des 3 sujets au aussi aura un verrou-psyché à faire sauter, mais vous ne pouvez rien pour le moment, faute de preuves. De retour au cabinet Wright & Co, Tektiv vous appelle et vous apprenez que l'acheteur de l'ours n'est autre que Matt Engarde. 2 sujets seront à évoquer avec Tektiv. Vous aurez ensuite suffisamment de preuves pour aller faire sauter les verrous de Matt. Rendez-vous donc au centre de détention pour lui présenter tout d'abord le Magatama, puis la caméra cachée suivie de l'ours en peluche pour briser un premier verrou. En lui présentant son propre portrait suivi du reçu de la carte de crédit, cela fera sauter un autre verrou, et en montrant ensuite la carte avec motif, répondez à Matt qu'il est son client ». Une fois tous les verrous brisés, il passera aux aveux et vous aurez deux sujets à évoquer avec lui. Suite à cette conversation, Hunter apparaît et vous aurez trois sujets à évoquer avec lui avant de recevoir un appel de De Killer. Juste avant qu'il ne raccroche, vous entendez un miaulement de chat, ce qui vous met la puce à l'oreille, et vous devez alors vous rendre chez Matt, au living-room. Examinez ensuite l'ours devant la porte de droite pour l'ajouter au dossier de l'affaire. Vous voici dans la pièce où se trouvait Maya tout à l'heure, puis en allant à la cave vous pourrez examiner la photo au bas des escaliers et l'ajouter également au dossier de l'affaire. Reste maintenant à percer le secret d'Andréa. Après qu'Hunter vous ait obtenu une autorisation, vous pourrez aller interroger celle-ci au centre de détention en lui présentant le Magatama suivi du profil de Céleste Lavoute et de la photo de cette dernière. Évoquez alors avec elle tous les sujets de conversation pour découvrir toute la vérité. Après l'appel de Tektiv, le procès va procès - Deuxième partieC'est Gustavo Lonté qui sera appelé à la barre, puis sur sa déclaration Je les ai regardés un moment, puis j'ai abandonné et je suis reparti », demandez des précisions. En attaquant ensuite la phrase Il parlait à quelqu'un. Au début, j'ai cru que c'était le groom », Gustavo va la modifier et vous devrez alors demander des précisions sur cette nouvelle déclaration. Le moment de surprise de Gustavo sur lequel vous devez demander des précisions est le pourboire d'Engarde ». Formulez ensuite une objection pour gagner du temps, comme vous l'avaient suggéré Tektiv et va poursuivre sa déposition, et attaquez alors la phrase Quand j'y repense, je me dis que vraiment, ce groom avait quelque chose d'insolite ! ». Tentez une pirouette et cette phrase va alors être modifiée par le témoin. Vous devrez également attaquer celle-ci. Après que Gustavo ait parlé du plateau que portait le groom, revenez une fois de plus sur la même déclaration en présentant cette fois la photo du déposition de Lonté se poursuit, et vous devrez revenir sur la déclaration Il a donné quelque chose à la personne qui se trouvait dans la pièce ». Choisissez d'abord la question La personne à l'intérieur ? », puis revenez à nouveau sur la déclaration pour choisir cette fois la question Ce quelque chose ». Gustavo va ensuite rajouter une phrase à sa déposition, après le discours d'Hunter. Attaquez donc cette nouvelle déclaration avec la figurine puis présentez l'ours. Le juge va vous demander quel point vous souhaitez examiner plus en détail. Répondez alors La personne qui a reçu l'ours ». Après le discours de Gustavo, le juge vous reposera la même question, et choisissez alors L'ours lui-même ». Lorsqu'il s'apprêtera à rendre son verdict, lancez une objection. Vous devez gagner du temps coûte que coûte, alors n'hésitez pas à accuser Andréa Landry. Celle-ci va comparaître à la barre, après la pause, où vous aurez des nouvelles sur la situation de de la déposition d'Andréa, demandez des précisions sur chacune de ses déclarations. À la demande de Hunter, celle-ci va ouvrir l'ours pour découvrir la lettre de suicide de Céleste. Lorsqu'il vous faudra choisir avant que le juge ne clôture l'affaire, choisissez la lettre de suicide de Céleste » pour lancer une objection. Après avoir parlé de la caméra, faites le choix de présenter une preuve. Présentez donc la lettre de suicide de Céleste. Cela va suspendre le procès et Tektiv vous contactera, vous informant qu'ils n'ont toujours pas mis la main sur séance est finalement levée pour 30 minutes. Tektiv vous appelle pour vous amener les pièces à conviction qu'il a pu récupérer, mais il va avoir un accident. Dites à Hunter qu'il existe un moyen de savoir où se trouve Tektiv, puis présentez le portrait de Von Karma. Vous revoici dans la salle d' lettre est bien fausse, présentez une preuve la caméra De Killer sera alors appelé à témoigner, par talkies-walkies interposés. Attardez-vous sur les déclarations Rien n'est plus sacré que la confiance qui règne entre le tueur et son client » et Et c'est la raison pour laquelle je me trouve à la barre aujourd'hui ». Revenez ensuite sur la première de ces deux déclarations, puis une 5ème déclaration s'ajoutera à la déposition du tueur. Attaquez donc celle-ci pour qu'il révèle le nom de son client Andréa Landry ! Celle-ci va à nouveau comparaître à la barre et vous demandera votre aide. Choisissez de prolonger le Killer va alors faire une nouvelle déposition, puis vous devrez présenter le verre sur la déclaration Sachant dès le début que Juan Corrida était déjà bel et bien mort ! » La déposition va poursuivre à propos du contrat. Demandez-lui alors des précisions sur la phrase Nous nous sommes rencontrés dans un bar pour mettre au point les derniers détails », puis insistez. Répondez ensuite au juge Il n'a aucune importance ». Lorsque Phoenix demande si le tueur a bien rencontré Andréa en personne, dites au juge que ce qu'il a répondu est très important. De Killer ajoutera alors la déclaration Dès notre première rencontre, je me suis dit lui, je peux lui faire confiance » », et vous devrez alors présenter le portrait d'Andréa Landry pour le arrivons alors à la deuxième partie de la déposition à propos du contrat. Là, attaquez sur la déclaration La requête consistait à se débarrasser de Juan Corrida, plus 2 ou 3 petites choses », puis insistez deux fois et De Killer ajoutera une phrase à sa déposition. Sur cette dernière, présentez la figurine pour prouver qu'Andréa ne peut pas être le client du tueur. La fin du procès approche et Matt Engarde se présente à la barre. Lorsqu'il vous faudra choisir entre coupable » et non coupable », votre décision aura peu d'importance car vous serez interrompu par Von Karma qui va apporter les pièces à conviction de De alors des précisions sur chacune des pièces à conviction. Dites que vous souhaitez présenter vos preuves à De Killer. C'est la cassette vidéo qui est importante ici. La raison qui a poussé son client » à filmer le lieu du crime est qu'il voulait le faire chanter ». De Killer va alors rompre son contrat avec Matt. Maya sera donc relâchée. Peu importe que vous choisissiez entre coupable » ou non coupable », Matt Engarde sera arrêté. Vous n'avez plus qu'à suivre la fin des événements et à remettre le fouet de Von Karma en cadeau à Hunter quand cela sera possible. Les crédits de fin feront place à diverses petites scènes et vous voici venu à bout de ce Phoenix Wright Justice For All !Sommaire de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All

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