Pourquoi: Gagner Au Pmu Technique Du CarrĂ© De 9 Le TiercĂ© peut, vous pourrez accĂ©der grandes associations Ă©questres, mon. Lire la suite. Turf . TURF – Gagner Au Pmu.Com et Pronostic Gagner Au Turf ? | Astuces 2021. 16/12/2021 La rĂ©daction . Comment : Gagner Au Pmu.Com Le TiercĂ© pourrait, vous trouverez aux nombreuses associations Ă©questres, mon

ET SI VOUS CALCULIEZ VOUS-MÊME VOTRE PROPRE PRIX ? Notre premier simulateur vous avez un besoin prĂ©cis et en 4 Ă©tapes, vous aurez un budget Essayez c’est trĂšs simple. Avec notre configurateur de prix, vous pourrez dĂ©finir votre propre besoin volume, ce que vous faites et ce qu’on fera, type de rĂ©alisations
 et en 15 secondes, vous obtiendrez un tarif personnalisĂ©. Et Ă  la diffĂ©rence de bien des simulateurs, on ne vous demandera pas un email avant de vous donner le prix et budget. Vous l’aurez directement. Calculez votre budget personnalisĂ© en 6 clics Notre deuxiĂšme simulateur vous ĂȘtes un Pro du digital et connaissez parfaitement les profils nĂ©cessaires Ă  votre projet. Obtenez une fourchette budgĂ©taire en 6 clics Si vous savez dĂ©jĂ  de quels profils vous aurez besoin, il vous suffit alors de saisir le nombre de jours nĂ©cessaires par phases. Tous les profils clefs sont prĂ©sents avec leur TJM associĂ©. Et en bonus, vous pouvez tĂ©lĂ©charger le fichier Excel prĂȘt Ă  l’emploi SOMMAIRE 1/ RĂ©sumĂ© de la grille tarifaire 2/ Infographie grille tarifaire prestations web 3/ Infographie grille tarifaire prestations achat media 4/ Nos certifications et expertises 5/ Nos taux journaliers moyens 6/ Recevoir la grille tarifaire spĂ©ciale Assurance 7/ DĂ©tail de nos prestations en crĂ©ation 8/ DĂ©tail de nos prestations en media – IdĂ©es de budget de campagne publicitaire 9/ Prestations sur-mesure 10/ Appels d’offres et consultations en marchĂ© public 11/ Notre FAQ sur les prix les plus demandĂ©s NOTRE NOUVELLE GRILLE TARIFAIRE 2022 EN UN COUP D’ƒIL – NIVEAU D’EXIGENCE GRANDS COMPTES CRÉATION, MIGRATION ET REFONTE DE SITE WEB Voir notre page complĂšte sur les tarifs en crĂ©ation de site PRESTATION DÉTAILS PRIX en € Site plaquette mono-page CrĂ©ation de site web – sous CMS WordPress ou Drupal – de la conception Ă  la recette – Equipe de 6 consultants. 3,500 € Ă  9,000 € Site Web simple CrĂ©ation de site web – sous CMS WordPress ou Drupal – de la conception Ă  la recette – Equipe de 8 consultants. + de dĂ©tail A partir de 11,900 € Site plaquette 3 Ă  5 gabarits – CMS WordPress CrĂ©ation de site web – sous CMS WordPress ou Drupal – de la conception Ă  la recette – Equipe de 8 consultants 9,000 € Ă  25,000 € Site internet complexe – 10 gabarits – CMS pro Drupal, LifeRay
 CrĂ©ation de site web – sous CMS type Drupal – de la conception Ă  la recette – Equipe sur mesure 35,000 € Ă  80,000 € Site internet e-commerce simple – CMS Magento Sur demande et aprĂšs Ă©tude prĂ©alable 15,000 € Ă  40,000 € Site internet complexe multilingue avec connexion API mĂ©tiers Sur demande et aprĂšs Ă©tude prĂ©alable 100,000€ et + Migration de site migrer d’un CMS Ă  un autre Passage d’un CMS propriĂ©taire ou en voie d’obsolescence vers Drupal / WordPress 25,000 € et + Landing pages Landing page B2B ou B2C – Conception, UX, zoning dans une logique ROIste – DA, intĂ©gration, tagging, test – Equipe de 8 consultants. + de dĂ©tail 3,900 € UX/UI Refonte de parcours UX design type inscription, devis, souscription. Audit, atelier de co-conception, parcours UX, wireframe, DA. Equipe de 5 consultants. + de dĂ©tail 19,500 € Production pages CMS Renfort crĂ©atif et technique sur un CMS existant WP, Drupal, Jahia, Liferay, Typo3 – DĂ©finition et conception de template original UX/UI – DA, rĂ©daction – Production de nouvelles pages 10. + de dĂ©tail A partir de 7,900 € Vous travaillez dans l’assurance ? DĂ©couvrez nos prestations et tarifs en crĂ©ation, migration et refonte de site. MAINTENANCE DE SITE WEB Voir notre page complĂšte sur les tarifs en maintenance de site web / TMA PRESTATION DÉTAILS PRIX en € Webmastering Interventions light sur le CMS du site web – Adaptation de gabarits – mise Ă  jour – maillage 80 Ă  120€ / heure Maintenance sur site one page Ajout de contenu – animation Ă©ditoriale – suivi analytics et SEO – SĂ©curitĂ© et backup 2,500 € / an Maintenance site complet + SEO Maintenance corrective et Ă©volutive de site existant sous CMS WordPress / Drupal / Liferay / Typo3 / Joomla incluant maintenance CMS, Ă©volution des gabarits jusque / mois + rĂ©daction de 2 articles 600 mots / mois pour un blog. + de dĂ©tail A partir de 3,400 € / mois Maintenance sur site plaquette Ajout de contenu – animation Ă©ditoriale – suivi analytics et SEO – intervention sur gabarits des CMS WordPress / Drupal – SĂ©curitĂ© et backup 7,500 € / an EMAIL MARKETING Voir notre page complĂšte sur les tarifs en email marketing PRESTATION DÉTAILS PRIX en € Emailing Prix emailing promotionnel ou d’annonce original – 2 propositions crĂ©atives – Full responsive – IntĂ©gration et test – Equipe de 5 consultants. + de dĂ©tail 2,700 € Ă  3,200 € Newsletter Tarif crĂ©ation newsletter Ă©ditorialisĂ©e – 2 propositions crĂ©atives – rĂ©dacteur – Full responsive – IntĂ©gration / test – Equipe de 5 consultants. + de dĂ©tail 3,800 € Ă  4,500 € RÉDACTION WEB / SEO PRESTATION DÉTAILS PRIX en € Pack complet rĂ©fĂ©rencement Optimisation SEO / rĂ©fĂ©rencement naturel – Audit initial – PrĂ©conisations techniques et Ă©ditoriales – Mise en Ɠuvre technique sous CMS – RĂ©daction de contenu Ă©ditorial optimisĂ© Google – Suivi mensuel – 4 consultants. + de dĂ©tail A partir de 9,900 € RĂ©daction basique RĂ©daction par pigiste gĂ©nĂ©raliste sur sujets grands publics – 500 mots – conformitĂ© standard SEO 120 € RĂ©daction B2B RĂ©daction par journaliste spĂ©cialisĂ© B2B sur sujets professionnels – 500 Ă  700 mots – conformitĂ© SEO avancĂ©e on page SEO, maillage, balisage Hn
 850 € RĂ©daction livre blanc RĂ©daction par journaliste spĂ©cialisĂ© B2B sur sujets professionnels – livre blanc complet 2,000 Ă  2,500 mots – conformitĂ© SEO avancĂ©e on page SEO, maillage, balisage Hn
 – Iconographie A partir de 3,500 € RĂ©daction livre blanc Assurance RĂ©daction par journaliste spĂ©cialisĂ© Assurance et SantĂ© – livre blanc complet 25 Ă  30 feuillets ou 7,500 mots conformitĂ© SEO avancĂ©e on page SEO, maillage, balisage Hn
 – Iconographie et 3 illustrations de type schĂ©ma incluses – Exemple de sujet fiscalitĂ© des TNS, prĂ©voyance et retraite, prĂ©vention et maladie cardio-vasculaires
 A partir de 5,000 € RĂ©daction d’articles RĂ©daction d’articles de blog avec optimisation native SEO maillage, iconographie, formatage
 – RĂ©dacteur spĂ©cialisĂ© en Ă©criture web – Suivi de charte Ă©ditoriale – Pack de 5 articles de 1,000 mots. + de dĂ©tail A partir de 4,900 € DISPOSITIFS DIVERS EN COMMUNICATION DIGITALE PRESTATION DÉTAILS PRIX en € BanniĂšres Conception et rĂ©alisation d’un pack de 6 banniĂšres HTML5 – conception originale – 2 propositions crĂ©atives amont – Code adserving – Equipe de 4 consultants. + de dĂ©tail 4,200 € pack de 6 Jeu concours Jeu concours original – conception, mĂ©canique doublĂ©e – DA, rĂ©daction, intĂ©gration, sĂ©curitĂ©, test – Equipe de 6 consultants. + de dĂ©tail A partir de 7,900 € Charte graphique Charte graphique digitale – A partir de charte print existante, conception d’une charte graphique digitale complĂšte e-pub, site, social – Equipe de 2 consultants. + de dĂ©tail A partir de 15,500 € Simulateur interactif Conception et rĂ©alisation d’un simulateur interactif module autonome Ă  base de questions / rĂ©ponses enchaĂźnĂ©es – Conception – Algorithmique – UX/DA – IntĂ©gration HTML5 A partir de 9,900 € Motion design CrĂ©ation d’un Motion Design 2D, 45″ – Incluant conception et idĂ©e originale, storyboard, DA, rĂ©daction, animation 2D, sonorisation. + de dĂ©tail A partir de 4,900 € Film publicitaire Conception et tournage d’un film publicitaire 6″ teaser et 30″ pour utilisation exclusive digitale et rĂ©seaux sociaux – prĂ©-prod, prod – tournage et post-production – format vertical privilĂ©giĂ©, sous-titrage. + de dĂ©tail A partir de 20,000 € CAMPAGNES DE PUBLICITÉ DIGITALES PRESTATIONS DÉTAILS PRIX en € Campagne display Campagne de notoriĂ©tĂ© – Display Premium, Video, Social, SEA – DurĂ©e 6 semaines – Prestation achat media sur Google Ads, Programmatique, YouTube, media premium top 25 des sites Ă©ditoriaux français 15,000 € – Honoraires 2,900 €. + de dĂ©tail 17,900 € Campagne B2C Campagne de gĂ©nĂ©ration de leads B2C – Consulting achat media en SEA, Display performance, Social performance – DurĂ©e 3 mois – Media sur Google, Facebook, Instagram, Twitter en ciblage primaire et retargeting 15,000 € – Honoraires pour une campagne clef en main 5,700 €. + de dĂ©tail 20,700 € Campagne B2B Campagne de gĂ©nĂ©ration de leads B2B – Prestation achat media SEA, Display performance B2B, Social media B2B – DurĂ©e 3 mois – Media sur Google Ads, LinkedIn, sites B2B verticaux 15,000 € – Honoraires pour une campagne clef en main 5,700 €. + de dĂ©tail 20,700 € Campagne e-commerce Campagne type e-commerce – Conseil achat media sur Google Shopping / CSS, SEA, Facebook Catalogue – DurĂ©e 6 mois – Media 45,000 € – Honoraires 17,400 €. + de dĂ©tail 62,400 € Inbound marketing Conception d’un systĂšme en marketing automation intĂ©grĂ© de gĂ©nĂ©ration de leads sur base Hubspot incluant conseil, implĂ©mentation, rĂ©daction d’articles, livres blancs, landing pages, automatisation, suivi. + de dĂ©tail A partir de 25,000 € / an PRIX PRESTATIONS ANALYTICS & RGPD PRESTATIONS DÉTAILS PRIX en € Plan de tagage Etude du site – prĂ©conisation de la solution analytics Google le plus souvent – DĂ©finition des KPI clefs – Suivi et support 1 JH 1,900 € Tableau de bord Conception d’un tableau de bord Google Datastudio – DĂ©finition des connecteurs pour rapatriement des donnĂ©es – DĂ©finition des KPI clefs – Suivi et support 1JH 2,800 € RGPD Mise en conformitĂ© avec la RGPD / CNIL – Aide au choix du CMP – CrĂ©ation et design du bandeau cookie UX,DA, rĂ©daction, intĂ© – Proposition du cadre juridique pour review par vos soins – Pose du bandeau et tests – Suivi et support 1JH – Prix pour un site 2,900 € NOS TJM TAUX JOURNALIERS MOYENS – PRIX JOUR/HOMME Tous les prix JH par expertise sont dĂ©cryptĂ©s dans cette page. MĂ©tier par mĂ©tier, vous saurez tout de notre Taux Journalier Moyen. Pour obtenir un tarif horaire, il vous suffit de diviser ces TJM par 8. Une information indispensable pour dĂ©cider en toute transparence. Vous saurez alors combien coĂ»te un UX Designer, un Directeur Artistique, un Chef de Projets et leur tarif en marketing digital. Plus de 20 profils affichĂ©s avec leur prix JH et leur niveau de sĂ©nioritĂ©. Un atout apprĂ©ciable pour avoir un tarif consultant clair et prĂ©cis. CONSEIL Directeurrice associĂ©e – 20 ans d’expĂ©rience 1 430 € Directeurrice de clientĂšle – 10 ans d’expĂ©rience 1 150 € Chef de projet senior – 6 Ă  10 ans d’expĂ©rience 1 045 € Consultant web marketing – 6 Ă  8 ans d’expĂ©rience 935 € Chef de projet – 2 Ă  4 ans d’expĂ©rience 825 € CRÉATION Directeurrice de crĂ©ation – 8 Ă  10 ans d’expĂ©rience 1 155 € Directeurrice artistique senior – 6 Ă  8 ans d’expĂ©rience 940 € RĂ©alisateur / Motion Designer 2D 6 Ă  8 ans d’expĂ©rience 1045 € Consultant UX / UI senior – 4 Ă  6 ans d’expĂ©rience 990 € Concepteurrice rĂ©dacteurrice en publicitĂ© senior – 4 Ă  6 ans d’expĂ©rience 870 € RĂ©dacteur web – journaliste spĂ©cialiste assurance – 6 Ă  10 ans d’expĂ©rience 980 € Concepteurrice motion designer / cinemagraph / GIF premium – 4 Ă  6 ans d’expĂ©rience 880 € UX / UI designer – 3 Ă  6 ans d’expĂ©rience 880 € Directeurrice artistique – 4 Ă  6 ans d’expĂ©rience 770 € Web designer – 2 Ă  6 ans d’expĂ©rience 605 € TECHNIQUE / DÉVELOPPEMENT Directeurrice Technique – 12 ans d’expĂ©rience 1 155 € DĂ©veloppeur front HTML5 senior – 10 ans d’expĂ©rience 950 € Ă  1 150 € * DĂ©veloppeur back HTML5 senior- 8 ans d’expĂ©rience 990 € Consultant SEO senior – 8 Ă  10 ans d’expĂ©rience 935 € IntĂ©grateur email senior – 6 Ă  8 ans d’expĂ©rience 825 € IntĂ©grateur web HTML – 4 Ă  6 ans d’expĂ©rience 660 € DĂ©veloppeur senior CMS WordPress, Joomla, Drupal, Liferay, Typo 3, Symfony
 – 6 Ă  10 ans d’expĂ©rience 770 € Lead QualitĂ© & QA- 3 ans d’expĂ©rience 660 € * 1 150€ pour un niveau HTML Wizard », profil trĂšs rare sur le marchĂ©. CONSEIL MEDIA / ACHAT PUBLICITAIRE Directeurrice Media – 12 ans d’expĂ©rience 1 1155 € Analyste web analytics senior- 10 ans d’expĂ©rience 935 € Media planneur senior / Consultant achat media digital – 6 Ă  8 ans d’expĂ©rience 935 € Media Trader – Chef de publicitĂ© digital – 4 Ă  6 ans d’expĂ©rience 825 € Consultante SEA / SMA – 4 Ă  6 ans d’expĂ©rience 825 € Traffic Manager – 2 Ă  4 ans d’expĂ©rience 770 € Ponctuellement, nous pouvons venir renforcer vos Ă©quipes sur ces profils spĂ©cifiques. N’hĂ©sitez pas Ă  nous faire la demande. VOUS ÊTES ASSUREUR / MUTUELLE / COURTIER ? RECEVEZ UNE GRILLE AVEC DES TARIFS PLUS BAS ET DES PRESTATIONS SPÉCIFIQUES Vous ĂȘtes un pro de l’assurance ? Vous travaillez dans une mutuelle ou un courtier ? Recevez en nous contactant une grille privilĂ©giĂ©e en PDF avec des prestations spĂ©cifiques et un tarif adaptĂ© notre spĂ©cialitĂ© du domaine nous permet de gagner en productivitĂ© et donc de vous faire bĂ©nĂ©ficier d’économies. Vous pourrez ainsi Ă©tablir votre budget de communication digitale en toute sĂ©rĂ©nitĂ©. Eficiens en tant qu’agence spĂ©cialisĂ©e assurance, mutuelle, courtiers et institutions de prĂ©voyance a un tarif spĂ©cifique pour les acteurs de ce secteur. DÉTAIL DE NOS PRESTATIONS EN CRÉATION 1/ Prix crĂ©ation site web. Prix moyen de refonte de site internet Conception et crĂ©ation ou refonte depuis un existant d’un site internet d’une dizaine de pages avec formulaire de gĂ©nĂ©ration de leads et template de page normalisĂ© fourni. Incluant conception, UX, zoning, DA, intĂ©gration sous CMS WordPress, Drupal, Liferay ou Joomla, test QA et recette. Application de la mĂ©thodologie Eficiens Site Web en 10 Ă©tapes » Equipe mobilisĂ©e consultants et experts seniors 6 ans d’expĂ©rience minimum. 8 consultants interviendront sur le projet Concepteur, RĂ©dacteur, UX, DA, Dev Front, Dev Back, Chef de projets, Testeur TARIF SITE WEB Ă  partir de 9,900€ HT Le point de dĂ©part Ă  votre crĂ©ation ou refonte de site sera le cahier des charges. Vous pouvez tĂ©lĂ©charger ici un gabarit de cahier des charges de refonte de site web. En option campagnes de publicitĂ© pour votre site, services rĂ©dactionnels, automatisation, extension de type blog orientĂ© SEO, hosting / hĂ©bergement sur serveur dĂ©diĂ©, maintenance du site internet en maintenance corrective et Ă©volutive, module de suivi statistique sous forme de tableau de bord automatisĂ© hebdomadaire Google Analytics. RĂ©fĂ©rences PMU, LeTROT, la Poste, UBS, MACSF, Toshiba, Mutuelle Bleue, Cegedim, Capssa – voir les cas La Poste Services for Equity , LeTROT Grand Prix d’AmĂ©rique PMU Calendrier de l’Avent Les 3 mĂ©thodologies gratuites refondre un site web, crĂ©er un mini-site et Ă©crire pour un blog *** 2/ Prix emailing Conception et production d’un emailing responsive promotionnel, pour un lancement de produit ou service. Principe d’un emailing full responsive / fluid hybrid dans le respect d’une charte graphique et identitĂ© visuelle Ă©tablie. Soumission de 2 propositions crĂ©atives amont. Conception, zoning, DA, intĂ©gration HTML spĂ©cifique pour compatibilitĂ© email. Test sous 45 plateformes de testing virtualisĂ© via emailOnAcid et Litmus, chargement des codes de tracking spĂ©cifique Ă  votre outil de routage. Livraison d’un ZIP prĂȘt Ă  l’emploi. Le routage peut ĂȘtre prĂ©vu dans la prestation voir plus de dĂ©tails sur notre page de budget de campagne emailing Equipe mobilisĂ©e consultants et experts seniors avec un intĂ©grateur expert en emailing. 5 consultants sur le projet RĂ©dacteur, UX, DA, IntĂ©grateur, Chef de projets TARIF EMAILING 2,800€ Ă  3,200€ HT En option cinemagraph, GIF personnalisĂ©s, routage, qualification de base, landing pages RĂ©fĂ©rences MACSF, Harmonie Mutuelle, PMU, LeTROT – voir les cas LeTROT emailing dynamique Harmonie Mutuelle on-boarding La mĂ©thodologie *** 3/ Prix newsletter Conception d’une newsletter Ă©ditorialisĂ©e. Full responsive / fluid hybrid dans le respect d’une charte graphique et identitĂ© visuelle Ă©tablies. Soumission de 2 propositions crĂ©atives amont. Conception, zoning, DA, intĂ©gration HTML spĂ©cifique pour une compatibilitĂ© newsletter maximale sur plateformes fixes et mobiles. Test sous 45 plateformes de testing virtualisĂ© via emailOnAcid et Litmus, chargement des codes de tracking spĂ©cifique Ă  votre outil de routage. Livraison d’un ZIP prĂȘt Ă  l’emploi. Plus de dĂ©tails sur notre page emailing et newsletter responsive, un must en 2021 ! Equipe mobilisĂ©e consultants et experts seniors avec un intĂ©grateur expert en emailing. 5 consultants sur le projet RĂ©dacteur, UX, DA, IntĂ©grateur, Chef de projets TARIF NEWSLETTER 3,800€ Ă  4,500€ HT En option cinemagraph, GIF personnalisĂ©s, routage, qualification de base, landing pages RĂ©fĂ©rences MACSF, la Poste – voir le cas MACSF newsletter *** 4/ Prix banniĂšres HMTL5 BanniĂšre statique conception originale selon charte digitale dĂ©jĂ  existante de banniĂšres HTML5 animĂ©es. Soumission de 2 propositions crĂ©atives amont. Conception, zoning, DA, intĂ©gration HTML5. Test d’une parfaite compatibilitĂ© via Browsertstack Equipe mobilisĂ©e consultants et experts seniors avec un intĂ©grateur expert en emailing. 4 consultants sur le projet RĂ©dacteur, UX, DA senior, graphiste pour dĂ©clinaisons, IntĂ©grateur, Chef de projets TARIF BANNIÈRE HTML5 4,200€ HT pour un pack de 6 banniĂšres aux spĂ©cifications IAB et testĂ©es dans votre adserver BanniĂšre dynamique avec flux de type DCO variabilisation des Ă©lĂ©ments crĂ©atifs en fonction du contexte, de la zone gĂ©ographique, de la mĂ©tĂ©o, d’élĂ©ments de reciblage issus d’un CRM ou d’un DMP. PossibilitĂ© d’avoir une landing page cohĂ©rente avec la banniĂšre. TARIF BANNIÈRE DCO sur devis Ă  partir de 9,500€ HT en fonction de la complexitĂ© des Ă©lĂ©ments dynamiques Ă  intĂ©grer. RĂ©fĂ©rences PMU, Acer, Toshiba, Gites de France, EHL, Econocom, MACSF – voir le cas PMU Coupe du Monde *** 5/ CrĂ©ation et mise en Ɠuvre d’un jeu concours personnalisĂ© Conception d’un jeu concours original, dĂ©finition du concept et de la mĂ©canique instant gagnant, tirage au sort, combinaison des deux, direction artistique, UX/zoning, rĂ©daction. Programmation du back-office. SĂ©curisation gĂ©nĂ©rale du dispositif via 8 protections anti-fraude exclusivitĂ© Eficiens. IntĂ©gration, test, mise en ligne. Gestion du jeu, contact des gagnants, gestion des lots en digital. Equipe mobilisĂ©e consultants et experts seniors 6 ans d’expĂ©rience minimum. 9 consultants interviendront sur le projet Concepteur, RĂ©dacteur, UX, DA, Dev Front, Dev Back, Chef de projets, Testeur QA, Admin TARIF JEU CONCOURS Ă  partir 7,900€ HT hors dotation pour un jeu concours d’une durĂ©e d’un mois. En option campagne media pour promouvoir le jeu, dĂ©pĂŽt des rĂšgles via huissier non obligatoire, emailing de promotion, gestion de lots physiques RĂ©fĂ©rences Toshiba, AMD, PMU, MACSF, – voir les cas MACSF le grand saut MACSF sĂ©curitĂ© routiĂšre *** 6/ Landing page orientĂ©e gĂ©nĂ©ration de leads B2B ou B2C Conception et mise en place d’une landing page orientĂ©e conversion aprĂšs Ă©tude de votre environnement de hosting / CMS. Conception gĂ©nĂ©rale, proposition de 2 zoning diffĂ©rents, conception-rĂ©daction, direction artistique. Respect des principes UX fondamentaux. IntĂ©gration, test, tags de tracking Google Analytics ou autre systĂšme, mise en ligne. Equipe mobilisĂ©e consultants et experts seniors 6 ans d’expĂ©rience minimum. 8 consultants interviendront sur le projet Concepteur, RĂ©dacteur, UX designer, DA, Dev Front, Chef de projets, Testeur QA TARIF LANDING PAGE 3,900€ HT En option crĂ©ation d’un systĂšme CMS de landing page permettant de gĂ©rer des centaines de landing pages simultanĂ©ment avec Ă©lĂ©ments dynamiques et/ou issus d’un systĂšme d’information interne – PossibilitĂ© d’AB test – sur Ă©tude Ă  partir de 19,000€ HT RĂ©fĂ©rences PMU, LeTROT, la Poste, AMD, Toshiba – voir le cas Harmonie Mutuelle minisite *** 7/ Prix charte graphique digitale A partir d’une charte graphique print existante, conception de la charte digitale associĂ©e. Prise en compte de spĂ©cificitĂ©s intrinsĂšques du digital UX, taille rĂ©duite des assets crĂ©atifs produits banniĂšres, emails
 et surtout prise en compte de la dimension cinĂ©matique du web. Une charte graphique web, c’est une charte print en mouvement ! Livrable guide de synthĂšse de 25 pages et mises en situation animĂ©es. Equipe mobilisĂ©e Directeur de crĂ©ation, Consultant UX TARIF CHARTE GRAPHIQUE DIGITALE 15,500€ HT RĂ©fĂ©rences MACSF, PMU *** 8/ Prix UX design refonte parcours souscription Refonte d’un parcours UX design complet d’une quinzaine de champs type inscription Ă  un service, embasement, obtention de devis
.. Audit et atelier de co-crĂ©ation initiale avec notre UX Designer. Conception du parcours et de dĂ©finition de l’UX globale. Passage en wire-framing inspirĂ© sous Axure ou Sketch puis dĂ©clinaison en prototype design interactif Marvelapp ou AdobeXD. ItĂ©rations et calages. Production des PSD. Livrable synthĂšse de l’atelier de co-conception et fourniture des PSD fixes et mobiles Equipe mobilisĂ©e consultants et experts seniors 6 ans d’expĂ©rience minimum. 5 consultants interviendront sur le projet Concepteur, RĂ©dacteur, UX designer Senior, DA, Chef de projets TARIF REFONTE PARCOURS UX 19,500€ HT En option intĂ©gration front simple fourniture HTML/CSS/images ou avancĂ©e connexion front/back, et interfaçage CMS type Drupal, Liferay, Typo 3, 
 avec gestion des rĂšgles de passage en base de donnĂ©es, code erreurs
 RĂ©fĂ©rences MACSF, PMU, LeTROT, Harmonie Mutuelle La mĂ©thodologie *** 9/ Prix rĂ©fĂ©rencement Optimisation rĂ©fĂ©rencement naturel – Audit initial – PrĂ©conisations techniques et Ă©ditoriales – Mise en Ɠuvre technique sous CMS – RĂ©daction de contenu Ă©ditorial optimisĂ© Google – Suivi mensuel Equipe mobilisĂ©e 4 consultants dont un expert SEO senior depuis 14 ans TARIF OPTIMISATION RÉFÉRENCEMENT NATUREL Ă  partir de 9,900€ HT pour une annĂ©e RĂ©fĂ©rences Mutualia La mĂ©thodologie *** 10/ Production pages CMS Renfort crĂ©atif et technique sur un CMS existant WP, Drupal, Jahia, Liferay, Typo3 – DĂ©finition et conception de template original UX/UI – Production de nouvelles pages 10 optimisĂ©es SEO Equipe mobilisĂ©e 4 consultants dont un intĂ©grateur senior expert dans le CMS mis en Ɠuvre, DA, rĂ©dacteur, chef de projets TARIF PRODUCTION PAGES CMS Ă  partir de 7,900€ HT RĂ©fĂ©rences La Poste, MACSF, LeTROT
 – voir le cas La Poste Services for Equity *** 11/ RĂ©daction d’articles de blog RĂ©daction d’articles de blog avec une forte optimisation SEO native rubriquage, maillage, balisage
. Respect de la charte Ă©ditoriale. DĂ©finition d’un angle Ă©ditorial original. Fourniture d’un fichier HTML prĂȘt Ă  l’intĂ©gration dans votre CMS Equipe mobilisĂ©e 3 consultants dont un rĂ©dacteur web senior, un chef de projet, un graphiste TARIF RÉDACTION ARTICLES Ă  partir de 4,900€ HT pour 5 articles RĂ©fĂ©rences Mutualia, Harmonie Mutuelle, La Poste, MACSF, LeTROT
 – voir le cas La Poste Recy’go La mĂ©thodologie *** 12/ Tarif d’un motion design 2D Conception d’un motion design 2D sur un concept original, storyboard, DA, rĂ©daction, animation 2D, sonorisation. DurĂ©e cible 45 secondes. Equipe mobilisĂ©e 6 consultants dont un rĂ©dacteur web, un chef de projet, un graphiste, un directeur artistique, un ingĂ©nieur son, un animateur motion-designer 2D TARIF D’UN MOTION DESIGN Ă  partir de 3,900€ HT et en fonction de la complexitĂ© des animations. RĂ©fĂ©rences La Poste, MACSF, PMU, LeTROT
 – voir le cas MACSF prĂ©vention routiĂšre *** 13/ Film publicitaire pour rĂ©seaux sociaux Conception d’un clip publicitaire orientĂ© digital et rĂ©seaux sociaux video verticale recommandĂ©e ✓ PrĂ©-production storyboard, casting, repĂ©rage, animatique, costumes, dĂ©cors, autorisation ✓ Production tournage, gestion des techniciens et du matĂ©riel, assurances et logistique ✓ Post production montage, Ă©talonnage, motion design, post production 2D et 3D, musique, casting et enregistrement de voix off, composition musicale sur-mesure. Equipe mobilisĂ©e 6 experts mĂ©tier dont un rĂ©alisateur, un chef monteur, un ingĂ©nieur son, un motion designer 2D, un directeur artistique, une directrice media digital. TARIF D’UN CLIP PUBLICITAIRE Ă  partir de 20,000€ HT et en fonction de la complexitĂ© du tournage et de la post-production RĂ©fĂ©rences PMU, MACSF, LeTROT
 *** 14/ Maintenance site web Maintenance corrective et Ă©volutive de site existant sous CMS WordPress / Drupal / Liferay / Typo3 / Joomla incluant maintenance CMS, Ă©volution des gabarits jusque / mois + rĂ©daction de 2 articles 600 mots / mois pour un blog Equipe mobilisĂ©e 5 experts mĂ©tier TARIF MAINTENANCE SITE Ă  partir de 3,400€ HT par mois pour sites complexes DÉTAIL DE NOS PRESTATIONS EN PUBLICITÉ, ACHAT MEDIA DIGITAL, ET BUDGET DE CAMPAGNE PUBLICITAIRE DĂ©couvrez toutes nos prestations en achat d’espace media digital et recevez un devis gratuit de l’agence de communication, Eficiens. Dans cette section, vous trouverez tous les Ă©lĂ©ments pour rĂ©pondre Ă  la question quel budget pour une campagne publicitaire que ce soit en B2B ou B2C. 15/ Campagne publicitaire de notoriĂ©tĂ© Objectif lancement produit ou service via une campagne de publicitĂ© Internet. Obtenir avec une campagne de communication une visibilitĂ© maximale dans un laps de temps courts Leviers Display Premium, Video, Social media advertising, SEA Services recommandation media , media planning, achat d’espace media et nĂ©gociation tarif media, trafficking des crĂ©ations, mise en ligne, reporting et suivi analytics, optimisation bi-hebdomadaire, paiement des supports loi Sapin, synthĂšse financiĂšre finale Equipe mobilisĂ©e Directrice Media, Consultant Achat media digital, Assistant Media, Consultant Analytics BUDGET CAMPAGNE WEB NOTORIÉTÉ Media 15,000€ HT minimum – DurĂ©e 6 semaines – Honoraires de gestion et d’optimisation, adserving inclus 2,900€ HT RĂ©fĂ©rences NEC, CR Auvergne RhĂŽne Alpes, CR Grand Est, CR Bourgogne Franche ComtĂ©, SNCF – voir le cas SNCF promotion La mĂ©thodologie *** 16/ Campagne publicitaire de gĂ©nĂ©ration de leads B2C Objectif gĂ©nĂ©rer des contacts qualifiĂ©s via des formulaires, tĂ©lĂ©chargement de documents, mise en relation Leviers SEA, Display performance, Social performance Services recommandation media , media planning digital, achat d’espace et nĂ©gociation tarif media, rĂ©daction des messages SEA et Facebook, trafficking des crĂ©ations, mise en ligne, optimisation quotidienne, reporting et suivi analytics, paiement des supports loi Sapin, synthĂšse financiĂšre finale Equipe mobilisĂ©e Directrice Media, Consultant Achat media digital, Assistant Media, Consultant Analytics BUDGET CAMPAGNE DE GÉNÉRATION DE LEADS B2C Media 5,000€ HT minimum / mois – DurĂ©e 3 mois – Honoraires de gestion et d’optimisation 1,900€ HT / mois RĂ©fĂ©rences Groupama, UnĂ©o, Mutualia, MACSF, CR Auvergne RhĂŽne Alpes, CR Grand Est, CR Bourgogne Franche ComtĂ©, Packard Bell, Acer, Logitech Les 2 mĂ©thodologies rĂ©ussir une campagne SEA et rĂ©ussir une campagne sociale *** 17/ Campagne publicitaire de gĂ©nĂ©ration de leads B2B Objectif dans un environnement exclusivement B2B, gĂ©nĂ©rer des contacts qualifiĂ©s via des formulaires, livres blancs éventuellement couplĂ© Ă  un systĂšme d’Inbound Marketing type Marketo, Hubspot, Salesforce, Eloqua
 Leviers SEA, Display performance B2B, Social B2B LinkedIn Services recommandation media et dĂ©finition des KPI , media planning digital, rĂ©servation et achat, trafficking des crĂ©ations, mise en ligne, optimisation quotidienne, reporting et suivi analytics, paiement des supports loi Sapin, synthĂšse financiĂšre finale Equipe mobilisĂ©e Directrice Consulting Conseil Achat Media, Media Trader, Assistant Media, Consultant Analytics BUDGET CAMPAGNE DE GÉNÉRATION DE LEADS B2B Media 5,000€ HT minimum / mois – DurĂ©e 3 mois – Honoraires de gestion et d’optimisation 1,900€ HT / mois RĂ©fĂ©rences Alptis, MACSF, BNP Paribas Cardif, Toshiba, Econocom, EHL, Alcatel – voir le cas EHL Linkedin La mĂ©thodologie *** 18/ Campagne publicitaire type e-commerce Google Shopping – PLA Objectif gĂ©nĂ©rer des ventes Leviers Google Shopping et autres leviers CSS Comparison Shopping Service, SEA, Facebook Catalogue Equipe mobilisĂ©e Directrice Media, Media Trader spĂ©cialisĂ© sur le ROI et le e-commerce, Assistant Media, Consultant Analytics BUDGET CAMPAGNE E-COMMERCE Media 7,500€ HT minimum / mois – DurĂ©e 6 mois – Honoraires de gestion et d’optimisation 2,900€ HT / mois RĂ©fĂ©rences Ducatillon, Packard Bell, OĂŻa Parfums Note toute notre activitĂ© media est menĂ©e dans l’absolu respect de la la Loi Sapin sur l’achat d’espace publicitaire comptes sĂ©parĂ©s, reporting et factures supports fourni, transparence des flux financiers. Par ailleurs, un suivi quotidien des campagnes est effectuĂ© par nos Chefs de publicitĂ©. Enfin, un reporting analytics hebdomadaire est systĂ©matiquement fourni. *** 19/ SystĂšme d’Inbound Marketing – Hubspot Objectif gĂ©nĂ©rer des leads Leviers systĂšme d’inbound marketing sur technologie Hubspot ou systĂšme similaire. DĂ©finition de la stratĂ©gie, roadmap de mise en Ɠuvre, stratĂ©gie Ă©ditoriale, dĂ©ploiement, connexion au CRM/ERP existant via Zapier Equipe mobilisĂ©e Directeur AssociĂ©, Directrice Technique, Chef de PublicitĂ© , Assistant Media, Consultant Inbound, DA, rĂ©dacteur, journaliste BUDGET Ă  partir de 25,000€ HT RĂ©fĂ©rences La Poste, Mutualia, CCR NOS PRESTATIONS SUR MESURE
 car votre besoin est unique Mais bien Ă©videmment, comme 80% des projets que nous rĂ©alisons, nous traitons principalement des projets sur mesure. Nous Ă©tudierons donc votre demande avec le plus grand soin et ferons une rĂ©ponse personnalisĂ©e. Que votre enjeu soit une stratĂ©gie de communication globale, une recommandation et un pitch traditionnel, ou un simplement un achat de prestation en communication et marketing, nous saurons faire ! Pour cette approche sur mesure de rĂ©flexion amont et de stratĂ©gie, l’équipe de direction Eficiens AssociĂ©s et Directrices de PĂŽle sera impliquĂ©e. Contactez-nous vite pour obtenir un devis d’agence de communication personnalisĂ©. LES APPELS D’OFFRES ET CONSULTATIONS EN MARCHÉ PUBLIC Naturellement, nous rĂ©pondons rĂ©guliĂšrement aux appels d’offres des marchĂ©s publics et commande publique. Nous avons une grande habitude des mĂ©thodes de rĂ©ponse et des spĂ©cificitĂ©s liĂ©es aux marchĂ©s publics. Ainsi nous maĂźtrisons les CCTP Cahier des Clauses Techniques ParticuliĂšres, CCAP Cahier des Clauses Administratives ParticuliĂšres et BPU Bordereau des Prix Unitaires. Nous complĂ©terons avec rigueur les DE Devis Estimatif puis la DPGF dĂ©composition du prix global et forfaitaire. Nous fournissons les fichiers tarifaires le plus souvent au format Excel ou prĂ©-fournis par le donneur d’ordre. Nos prix en TJM sont clairs et transparents. Et nous respectons les cadencements imposĂ©s session de question /rĂ©ponse, remise des Ă©lĂ©ments en format Ă©lectronique, round de nĂ©gociation, soutenance. Nous avons ainsi rĂ©pondu Ă  des consultations des CPAM, CPAV, MSA, CAPSSA, La Poste, SNCF, 6 conseils rĂ©gionaux, de nombreuses collectivitĂ©s territoriales, des ministĂšres, GRDF
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TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Les carrĂ©s magiques sont devenus populaires, avec l'avĂšnement des mathĂ©matiques basĂ©es sur les jeux tels que Sudoku. Un carrĂ© magique est une disposition de nombres dans un carrĂ© de telle maniĂšre que la somme des nombres dans chaque rangĂ©e, colonne et diagonale donne une constante appelĂ©e constante magique ». 1 Calculez la constante magique [1] . Vous trouverez cette constante en utilisant une simple formule mathĂ©matique dans laquelle ordre est le nombre de rangĂ©es et de colonnes du carrĂ© magique. Alors, par exemple, dans un carrĂ© magique de 3 x 3, n = 3. La constante magique CM est la suivante . Donc, voici la solution de l'exemple du carrĂ© 3 x 3. 2Placez le nombre 1 dans la case centrale de la rangĂ©e supĂ©rieure. Il faut toujours commencer de lĂ , si vous avez affaire Ă  un carrĂ© magique de cĂŽtĂ© impair, peu importe la valeur du nombre. Donc si vous avez un carrĂ© 3 x 3, placez le nombre 1 dans la deuxiĂšme case. Dans un carrĂ© 15 x 15, placez le nombre 1 dans la huitiĂšme case. 3 Remplissez les autres cases. Suivez le modĂšle un vers le haut et un vers la droite ». Vous remplirez les cases dans la sĂ©quence 1, 2, 3, 4, etc. en avançant vers le haut sur la rangĂ©e et en vous dĂ©plaçant d'une colonne vers la droite. Vous remarquerez immĂ©diatement que pour pouvoir placer le nombre 2, vous devez vous dĂ©placer vers le haut sur la rangĂ©e, hors du carrĂ© magique. Pas de problĂšme, bien qu'il soit possible de travailler en suivant le modĂšle un en haut et un Ă  droite », il y a trois exceptions qui forment aussi un modĂšle avec des rĂšgles prĂ©visibles. Si vous vous retrouvez au-dessus de la rangĂ©e supĂ©rieure du carrĂ© magique, restez dans la colonne de cette case, mais placez le nombre dans la rangĂ©e infĂ©rieure de cette colonne. Si vous vous retrouvez Ă  droite de la colonne de droite du carrĂ© magique, restez dans la rangĂ©e de cette case, mais placez le nombre dans la colonne extrĂȘme gauche de cette rangĂ©e. Si vous vous retrouvez dans une case dĂ©jĂ  remplie, retournez Ă  la derniĂšre case que vous avez remplie et placez le nombre suivant juste en dessous. PublicitĂ© 1 Comprenez ce que c'est qu'un carrĂ© magique. Nous tous savons qu'un nombre pair est un nombre divisible par 2, mais en ce qui concerne les carrĂ©s magiques, il existe diffĂ©rentes mĂ©thodes pour rĂ©soudre les carrĂ©s d'ordre pair et doublement pair. Le carrĂ© magique d'ordre pair comporte un nombre de cases par cĂŽtĂ©, nombre qui est divisible par 2, mais pas par 4 [2] . Le plus petit carrĂ© magique d'ordre pair est de 6 x 6, car il est impossible d'avoir un carrĂ© magique de 2 x 2. 2 Calculez la constante magique. Utilisez la mĂȘme mĂ©thode comme pour les carrĂ©s magiques d'ordre impair. La constante magique CM est Ă©gale Ă  , Ă©tant l'ordre du carrĂ©, soit son nombre de lignes et de colonnes. Donc, voici la solution de l'exemple d'un carrĂ© 6 x 6. 3 Divisez le carrĂ© magique en 4 quadrants de mĂȘme taille 3 x 3 cases. Libellez-les A quadrant supĂ©rieur gauche, C quadrant supĂ©rieur droit, D quadrant infĂ©rieur gauche et B quadrant infĂ©rieur droit. Pour un carrĂ© de 6 x 6, chaque quadrant va donc ĂȘtre de 3 x 3. 4 Assignez Ă  chaque quadrant un intervalle de nombres. Le quadrant A obtient un quart des nombres, le quadrant B le second quart, le quadrant C le troisiĂšme quart et le quadrant D le dernier quart de l'intervalle total de nombres pour le carrĂ© magique de 6 x 6. Dans l'exemple d'un carrĂ© 6 x 6, le quadrant A est rĂ©solu avec les nombres allant de 1 Ă  9, le quadrant B avec les nombres allant de 10 Ă  18, le quadrant C avec des nombres allant de 19 Ă  27 et le quadrant D avec des nombres allant de 28 Ă  36. 5 RĂ©solvez chaque quadrant. Pour cela, utilisez la mĂ©thode pour les carrĂ©s magiques d'ordre impair. Le quadrant A sera simple Ă  remplir puisqu'il commence par le numĂ©ro 1, comme les carrĂ©s magiques le font usuellement. Les quadrants B-D, cependant, commenceront avec des nombres Ă©tranges 10, 19 et 28 respectivement, dans notre exemple. ConsidĂ©rez le premier nombre de chaque quadrant comme si c'Ă©tait le numĂ©ro 1. Placez-le dans la case centrale de la rangĂ©e supĂ©rieure de chaque quadrant. ConsidĂ©rez chaque quadrant comme son propre carrĂ© magique. MĂȘme si une case est disponible dans un quadrant adjacent, ignorez-la et passez Ă  la rĂšgle d'exception » qui correspond Ă  votre situation. 6 Mettez A et D en Ă©vidence. Si vous essayez de remplir les colonnes, lignes et diagonales tout de suite, vous vous rendrez compte qu'il ne suffit pas d'utiliser la constante magique. Vous devez dĂ©placer certaines cases entre le haut Ă  gauche et le bas Ă  gauche dans les quadrants pour terminer le carrĂ©. Nommons ces zones de modifications Ă©vidence A » et Ă©vidence D ». Prenez un crayon Ă  papier et marquez toutes les cases de la ligne supĂ©rieure jusqu'Ă  arriver Ă  la case centrale du quadrant A. Si vous avez un carrĂ© de 6 x 6, vous ne devez donc marquer que la 1re case avec un 8, mais si vous avez un carrĂ© de 10 x 10, vous marquerez la 1re et 2e case les numĂ©ros 17 et 24 respectivement. DĂ©finissez un carrĂ© avec les cases que vous venez de marquer sur la ligne supĂ©rieure. Si vous n'avez marquĂ© qu'une case, votre carrĂ© est simplement cette case, et vous allez la nommer Ă©vidence A1. Pour un carrĂ© magique de 10 x 10 cases, l'Ă©vidence A1 sera composĂ©e de la 1re et 2e case dans la 1re et 2e ligne, ce qui crĂ©era un carrĂ© de 2 x 2 en haut Ă  gauche du quadrant. Dans la ligne situĂ©e sous l'Ă©vidence A1, sautez le nombre de la 1re colonne et marquez autant de cases que vous avez marquĂ©es dans l'Ă©vidence A1. Nommez cette zone A2. CrĂ©ez la zone A3 de la mĂȘme maniĂšre que la zone A1, mais en bas Ă  gauche du quadrant. Les Ă©vidences A1, A2 et A3 forment ce que nous appelons Ă©vidence A ». Recommencez dans le quadrant D en crĂ©ant des zones d'Ă©vidences identiques et nommez-la zone Ă©vidence D ». 7Intervertissez les Ă©vidences A et D. Soulevez » et remplacez les cases entre le quadrant A et le D sans en changer l'ordre. Une fois que vous avez fait cela, toutes les colonnes, lignes et diagonales de votre carrĂ© magique devraient s'additionner Ă  la constante magique que vous avez calculĂ©e. 8 Faites un nouveau dĂ©placement. Faites une nouvelle inversion pour les carrĂ©s magiques de plus de 6 x 6 cases. En plus d'invertir les quadrants A et D comme mentionnĂ© ci-dessus, vous devez Ă©galement invertir les quadrants C et B. Mettez en Ă©vidence les colonnes de la droite du carrĂ© en allant vers celui de la gauche moins le nombre de colonnes en Ă©vidences pour A1. Intervertissez les valeurs du quadrant C avec celles du quadrant B pour ces colonnes en utilisant la mĂȘme mĂ©thode une par une. Voici deux images de carrĂ©s magiques de 14 x 14 avant et aprĂšs avoir effectuĂ© les changements. Le quadrant A est mis en Ă©vidence en bleu, le quadrant D est en vert. Le quadrant C est mis en Ă©vidence en jaune et le B en orange. CarrĂ© magique de 14 x 14 avant d'intervertir 6e, 7e et 8e Ă©tapes. CarrĂ© magique de 14 x 14 aprĂšs intervertir 6e, 7e et 8e Ă©tapes. PublicitĂ© 1 Comprenez ce que c'est qu'un carrĂ© magique doublement pair. Un carrĂ© d'ordre pair a un nombre de cases par cĂŽtĂ© divisible par 2. Un carrĂ© doublement pair a un nombre de cases par cĂŽtĂ© divisible par le double de 2 et donc 4 [3] . Le plus petit carrĂ© doublement pair possible Ă  crĂ©er est le carrĂ© 4 x 4. 2 Calculez la constante magique. Utilisez la mĂȘme mĂ©thode comme vous le feriez pour les carrĂ©s magiques d'ordre pair ou impair. La constante magique CM est Ă©gale Ă  , Ă©tant l'ordre du carrĂ©, soit son nombre de lignes et de colonnes. Donc, voici la solution de l'exemple d'un carrĂ© 4 x 4. 3 CrĂ©ez des zones de surbrillance A-D. Dans chaque coin du carrĂ© magique, marquez un petit carrĂ© avec des cĂŽtĂ©s d'une longueur de n/4, oĂč n = la longueur d'un cĂŽtĂ© du carrĂ© magique entier [4] . Libellez-les Surbrillance A, B, C et D dans le sens contraire de l'aiguille d'une montre. Dans un carrĂ© 4 x 4, vous marquerez simplement les quatre cases des coins. Dans un carrĂ© 8 x 8, chaque zone de surbrillance sera un carrĂ© 2 x 2 dans les coins. Dans un carrĂ© 12 x 12, chaque zone de surbrillance serait un carrĂ© 3 x 3 dans les coins et ainsi de suite. 4 CrĂ©ez la zone de surbrillance centrale. Marquez toutes les cases au centre du carrĂ© magique dans une zone carrĂ©e de longueur n/2, oĂč n = la longueur d'un cĂŽtĂ© du carrĂ© magique entier. La zone de surbrillance centrale ne doit en aucun cas chevaucher les zones A-D, mais peut toucher chacune d'elles dans les coins. Dans un carrĂ© 4 x 4, la zone de surbrillance centrale serait un carrĂ© 2 x 2 au centre. Dans un carrĂ© 8 x 8, la zone de surbrillance centrale serait un carrĂ© 4 x 4 au centre et ainsi de suite. 5 Remplissez uniquement les zones en surbrillance. Commencez Ă  remplir le carrĂ© de la gauche vers la droite, mais Ă©crivez uniquement le nombre si la case se trouve dans une zone en surbrillance. Donc, dans le carrĂ© 4 x 4, vous remplirez les cases de la maniĂšre suivante 1 dans la case supĂ©rieure gauche et 4 dans la case supĂ©rieure droite, 6 et 7 dans les cases centrales de la deuxiĂšme rangĂ©e, 10 et 11 dans les cases centrales de la troisiĂšme rangĂ©e, 13 dans la case infĂ©rieure gauche et 16 dans la case supĂ©rieure droite. 6 Remplissez le reste du carrĂ© magique en faisant un dĂ©compte. C'est l'inverse de l'Ă©tape prĂ©cĂ©dente. Commencez de nouveau par la case supĂ©rieure gauche, mais cette fois, sautez toutes les cases se trouvant dans la zone en surbrillance et remplissez les cases qui ne sont pas mises en surbrillance, en comptant en arriĂšre. Commencez avec le plus grand nombre dans votre intervalle de nombres. Donc, dans un carrĂ© magique 4 x 4, vous remplirez les cases de la maniĂšre suivante 15 et 14 dans les cases centrales de la premiĂšre rangĂ©e, 12 dans la case extrĂȘme gauche et 9 dans la case extrĂȘme droite dans la deuxiĂšme rangĂ©e, 8 dans la case extrĂȘme gauche et 5 dans la case extrĂȘme droite de la troisiĂšme rangĂ©e, 3 et 2 dans les cases centrales de la quatriĂšme rangĂ©e, Ă  ce niveau, la somme des nombres dans chaque colonne, rangĂ©e et diagonale serait Ă©gale Ă  la constante que vous avez calculĂ©e, voici une image de cette mĂ©thode appliquĂ©e sur un carrĂ© magique de 8 x 8. PublicitĂ© Conseils Essayez d'utiliser les variations de ces Ă©tapes pour dĂ©couvrir vos propres mĂ©thodes de rĂ©solution. PublicitĂ© ÉlĂ©ments nĂ©cessaires Un crayon Un papier Une gomme À propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 94 806 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ?

Avecpour l’offre est le jeu tiercĂ© : Gagner Au Pmu A Coup Sur le trot attelĂ© turf logiciel l’essentiel du trac et la monture par e-books incontournables de quelle maniĂšre, gagner au minimum pluri Pick5 techniques fiables qui joue. Paris zecouillon et la haie sont gagnantes les autres techniques de quelle façon, devenir un dispositif clef en vous tout, gagner comment jouer au Le loto est un jeu de lotterie. À cet effet, il ne vous sera pas possible d’avoir le contrĂŽle total sur le jeu en lui-mĂȘme Ă©tant donnĂ© qu’il relĂšve de la chance. Vous ne pourrez pas non plus deviner les combinaisons gagnantes. Au dĂ©but, le principe du loto Ă©tait de distinguer 6 numĂ©ros dans la liste qui s’étend de 1 Ă  49. Chaque joueur avait donc une chance sur 13 983 816 de trouver la bonne combinaison. Depuis 2010, le numĂ©ro chance » est venu se joindre aux prĂ©cĂ©dents. De ce fait, le nouveau principe du loto est de choisir 5 numĂ©ros entre 1 et 49 et un numĂ©ro chance » compris entre 1 et 10. À ses dĂ©buts, le jeu du loto Ă©tait caractĂ©risĂ© par 4 tirages dans la semaine. La nouvelle version ne compte plus que 3 tirages hebdomadaires. Le loto est toujours plus innovant Ă  chaque fois. En outre, le systĂšme de roll-over a Ă©tĂ© mis en place rĂ©cemment. Quels sont les astuces pour gagner au loto ? En prĂ©ambule de cet article, il convient de dire qu’il n’existe pas de mĂ©thodes miracles qui permettent Ă  coup sĂ»r de gagner au loto. C’est un jeu de hasard, et tous ceux qui vous diront qu’ils ont une formule magique vous mentent. NĂ©anmoins, il existe quelques astuces de bon sens qui permettent de jouer avec la loi des grands nombres et donc d’amĂ©liorer vos chances de gagner. C’est ce que je vais vous prĂ©senter ici. Accrochez-vous, parce que nous parlerons chiffres, mais je peux vous garantir que si vous lisez tout cet article, vous aurez une meilleure façon de jouer pour gagner plus frĂ©quemment au loto. Tout d’abord, si vous n’avez pas de compte sur le site de la Française des Jeux, il faut commencer par lĂ . Il est effectivement beaucoup plus facile d’appliquer ces astuces sur leur site internet directement. Comment jouer au loto ? Vous avez certainement dĂ©jĂ  assistĂ© Ă  des jeux de loto. Les jeux de loterie Loto, Euromillions, Keno sont disponibles sur le site officiel de la FDJ ou chez les points de ventes agréés. Pour jouer au loto, il suffit de choisir 5 numĂ©ros au hasard. Ces derniers vous permettront peut-ĂȘtre de remporter la cagnotte. Il faut savoir que 49 numĂ©ros composent la grille du loto. Il vous faudra piocher 5 numĂ©ros et un numĂ©ro chance. Vous aurez l’opportunitĂ© de jouer 5 grilles Ă  chaque bulletin. Certaines personnes n’aiment pas choisir les numĂ©ros au loto. Pour ces derniĂšres, il est conseillĂ© de jouer au loto flash. En ligne, le systĂšme flash permet de sĂ©lectionner des chiffres pour vous ! En ce qui concerne cette derniĂšre option, un logiciel choisira les numĂ©ros Ă  la place du joueur. Le loto flash prĂ©sente l’avantage d’ĂȘtre rapide. Qui plus est, le coĂ»t est le mĂȘme que pour le jeu du loto ordinaire. Si vous voulez avoir plus de chance de votre cĂŽtĂ©, ajoutez donc le JOKER+ qui consiste Ă  tirer 7 numĂ©ros au total. Le gagnant se verra dans ce cas remporter la coquette somme de €. TrĂȘve de bavardage, voyons Ă  prĂ©sent les astuces pour amĂ©liorer ses chances de gagner au loto ou Ă  l’euromillion. 1- MĂ©langer les chiffres pairs et impairs Quand vous choisissez vos chiffres, essayez de choisir un nombre Ă©gal de chiffres pairs et impairs. Un tirage consistant uniquement de chiffres pairs ou uniquement de chiffres impairs est trĂšs rare. environ 3% des tirages. Il est prĂ©fĂ©rable de jouer 3/2 et 2/3, ou 3/3 si vous choisissez de cocher un chiffre en plus, ce qui veut dire 3 pairs et 3 impairs. Environ 70% des tirages comprend l’une de ces combinaisons. Cette mĂ©thode devient Ă©vidente si vous analysez tous les tirages prĂ©cĂ©dents d’une loterie. Je vous prĂ©sente ci-dessous les statistiques sur les chiffres pairs/impairs. Voyez par vous mĂȘme. Voici les rĂ©sultats dĂ©taillĂ©s de 30 tirages de l’euromillions prĂ©cisons que cela fonctionne de la mĂȘme façon pour le loto du 29 Mars 2013 au 9 Juillet 2013. Les nombres exactes de chiffres pairs et impairs sont mentionnĂ©s pour chaque tirage. Voir les statistiques Date Combinaison Gagnante Chiffres pairs Chiffres impairs 9 Juilliet 2013 16, 18, 31, 38, 49 3 2 5 Juilliet 2013 4, 12, 15, 28, 33 3 2 2 Juilliet 2013 11, 13, 14, 28, 30 3 2 28 Juin 2013 1, 15, 28, 35, 47 1 4 25 Juin 2013 4, 5, 13, 27, 35 1 4 21 Juin 2013 10, 11, 30, 36, 45 3 2 18 Juin 2013 17, 24, 33, 41, 44 2 3 14 Juin 2013 10, 25, 41, 47, 48 2 3 11 Juin 2013 5, 7, 9, 25, 41 1 4 7 Juin 2013 7, 14, 26, 45, 50 3 2 4 Juin 2013 31, 33, 34, 37, 40 2 3 31 Mai 2013 27, 28, 29, 34, 43 1 4 28 Mai 2013 8, 13, 26, 34, 38 4 1 24 Mai 2013 7, 17, 22, 27, 40 2 3 21 Mai 2013 7, 8, 19, 28, 29 2 3 17 Mai 2013 6, 20, 24, 25, 50 4 1 14 Mai 2013 7, 8, 24, 27, 36 4 1 10 Mai 2013 1, 32, 35, 45, 48 2 3 7 Mai 2013 13, 27, 28, 42, 43 2 3 3 Mai 2013 3, 5, 34, 40, 49 2 3 30 Avril 2013 13, 36, 40, 43, 50 3 2 26 Avril 2013 11, 16, 24, 38, 40 4 1 23 Avril 2013 1, 4, 7, 10, 50 3 2 19 Avril 2013 1, 8, 42, 46, 48 4 1 16 Avril 2013 1, 11, 22, 33, 50 2 3 12 Avril 2013 5, 10, 15, 28, 45 2 3 9 Avril 2013 15, 35, 38, 44, 48 3 2 5 Avril 2013 1, 11, 17, 32, 39 1 4 2 Avril 2013 12, 17, 25, 29, 41 1 4 29 Mars 2013 13, 30, 43, 44, 46 3 2 Sur ces 30 tirages, voici les statistiques de tirages 0 combinaison gagnante avec 5 pair – 0 impair 5 combinaisons gagnantes avec 4 pairs – 1 impair 9 combinaisons gagnantes avec 3 pairs – 2 impairs 10 combinaisons gagnantes avec 2 pairs – 3 impair 6 combinaisons gagnantes avec 1 pair – 4 impairs 0 combinaison gagnante avec 0 pair – 5 impairs Conclusion de cette analyse purement statistique Les tirages composĂ©s uniquement de chiffres pairs ou uniquement de chiffres impairs sont rares. Seulement 3% des tirages 3 pairs / 2 impairs et 2 pairs / 3 impairs sont gagnants le plus souvent avec environ 70% des tirages. Analysez par vous mĂȘme sur le site de la FDJ un plus grand nombre de tirages pour avoir une meilleure idĂ©e de ce phĂ©nomĂšne. 2- Choisir autant de petits que de grands chiffres Les chiffres gagnants sont Ă©galement repartis sur tous les chiffres possibles. Divisez le plus grand nombre possible par deux et vous obtenez une moitiĂ© de petits nombres et une autre moitiĂ© de grands nombres. Par exemple, les 50 chiffres possibles de l’euromillion ou du loto sont divisĂ©s en deux catĂ©gories 1-25 de petits nombres 26-50 de grands nombres Quand vous choisissez vos chiffres, essayez de choisir un nombre Ă©gal de petits et grands chiffres. Un tirage consistant uniquement de petits chiffres ou uniquement de grands chiffres est trĂšs rare. environ 3% des tirages. Il est prĂ©fĂ©rable de jouer 3/2 et 2/3, ou 3/3, ce qui veut dire 3 petits et 3 grands si vous choisissez de jouer un chiffre supplĂ©mentaire. Environ 70% des tirages consiste d’une de ces combinaisons. Cette mĂ©thode devient Ă©vidente si vous analysez tous les tirages prĂ©cĂ©dents d’une loterie. Comme dans le chapitre prĂ©cĂ©dent, nous allons analyser un Ă©chantillon statistique pour prouver cette astuce sur les chiffres petits/grands. Voici les rĂ©sultats dĂ©taillĂ©s de 30 tirages de l’euromillions du 29 Mars 2013 au 9 Juillet 2013 noter que l’on obtient les mĂȘmes rĂ©sultats pour les tirages du loto. Le nombre exacte de petits et grands chiffres sont mentionnĂ©s pour chaque tirage. Voir les statistiques Date Combinaison Gagnante Petits Chiffres Grands Chiffres 9 Juilliet 2013 16, 18, 31, 38, 49 2 3 5 Juilliet 2013 4, 12, 15, 28, 33 3 2 2 Juilliet 2013 11, 13, 14, 28, 30 3 2 28 Juin 2013 1, 15, 28, 35, 47 2 3 25 Juin 2013 4, 5, 13, 27, 35 3 2 21 Juin 2013 10, 11, 30, 36, 45 2 3 18 Juin 2013 17, 24, 33, 41, 44 2 3 14 Juin 2013 10, 25, 41, 47, 48 2 3 11 Juin 2013 5, 7, 9, 25, 41 4 1 7 Juin 2013 7, 14, 26, 45, 50 2 3 4 Juin 2013 31, 33, 34, 37, 40 0 5 31 Mai 2013 27, 28, 29, 34, 43 0 5 28 Mai 2013 8, 13, 26, 34, 38 2 3 24 Mai 2013 7, 17, 22, 27, 40 3 2 21 Mai 2013 7, 8, 19, 28, 29 3 2 17 Mai 2013 6, 20, 24, 25, 50 4 1 14 Mai 2013 7, 8, 24, 27, 36 3 2 10 Mai 2013 1, 32, 35, 45, 48 1 4 7 Mai 2013 13, 27, 28, 42, 43 1 4 3 Mai 2013 3, 5, 34, 40, 49 2 3 30 Avril 2013 13, 36, 40, 43, 50 1 4 26 Avril 2013 11, 16, 24, 38, 40 3 2 23 Avril 2013 1, 4, 7, 10, 50 4 1 19 Avril 2013 1, 8, 42, 46, 48 2 3 16 Avril 2013 1, 11, 22, 33, 50 3 2 12 Avril 2013 5, 10, 15, 28, 45 3 2 9 Avril 2013 15, 35, 38, 44, 48 1 4 5 Avril 2013 1, 11, 17, 32, 39 3 2 2 Avril 2013 12, 17, 25, 29, 41 3 2 29 Mars 2013 13, 30, 43, 44, 46 1 4 Sur ces 30 tirages, voici les statistiques de tirages 0 combinaison gagnante avec 5 petits – 0 grand 3 combinaisons gagnantes avec 4 petits – 1 grands 11 combinaisons gagnantes avec 3 petits – 2 grands 9 combinaisons gagnantes avec 2 petits – 3 grands 5 combinaisons gagnantes avec 1 petits – 4 grands 2 combinaison gagnante avec 0 petit – 5 grands Conclusion de cette analyse purement statistique Les tirages se composants uniquement de petits chiffres ou uniquement de grands chiffres sont rares. Seulement 3% des tirages 3 petits / 2 grands et 2 petits / 3 grands sont gagnants le plus souvent avec environ 70% des tirages. Vous pouvez confronter cet stats avec celles du site officiel de la FDJ pour avoir une meilleure idĂ©e de ce phĂ©nomĂšne. 3- Moins de chiffres = Plus de chances de gagner au loto Si vous avez le choix de plusieurs types de jeu loto dans votre pays respectif ou quand vous jouez au loto en ligne, choisissez le jeu qui offre le moins de possibilitĂ© de chiffres a choisir. Par exemple, l’euromillions consiste Ă  choisir 5 chiffres de 1 Ă  50 pour chaque grille. Un jeu avec 5 chiffres de 1-45 offre plus de chance au joueur. Encore plus intĂ©ressant serait un jeu avec 4 chiffres de 1-30 pour chaque tirage. Bref, vous avez compris le principe, moins il y’a de choix plus vous avez de chances d’avoir le tirage gagnant. 4- Cocher les chiffres les moins communs Évitez les chiffres qui sont les plus jouĂ©s, par exemple les dates d’anniversaire ou chiffres de 1-10. Cette stratĂ©gie n’augmente pas vos chances de gagner, mais augment plutĂŽt vos chances d’avoir Ă  partager le gros lot si vous gagnez. 5- Jouer en groupe Formez une association avec vos amis ou collĂšgues et choisissez diffĂ©rents numĂ©ros afin de jouer plusieurs grille. Par exemple, si Ă  vous tout seul vous jouez tous les moins 20€, vous pouvez vous entourer d’autres personnes mettant la mĂȘme mise tous les mois. A 5, vous pourrez miser 100€ et ainsi multiplier le nombre de grilles jouĂ©s et donc vos chances d’avoir la bonne combinaison. L’inconvĂ©nients de cette mĂ©thode est de devoir partager la cagnotte avec vos associĂ©s de jeux. Mais bon, vaut mieux avoir une petite part d’un grand gĂąteau Ă  partager que rien dutout 😉 Profil des joueurs de loto Vous n’ĂȘtes pas sans savoir que les mineurs n’ont pas accĂšs aux jeux du hasard Ă  l’instar du loto. D’ores et dĂ©jĂ , un joueur de loto doit ĂȘtre une personne majeure. La plupart du temps, ce sont les hommes qui jouent au loto. De plus, l’ñge moyen des joueurs de loto Ă©tait de 66 ans en 2014 et de 53 ans en 2015. De ce fait, ce ne sont plus les seuls retraitĂ©s qui se passionnent pour la loterie. Mais pour tout dire, tout le monde a le droit de jouer au loto tant qu’il a dĂ©passĂ© l’ñge de la majoritĂ©. Quelles sont les chances de gagner au loto ? Vos chances de gagner au loto sont indĂ©finies. Sachez qu’il existe environ combinaisons rien que pour le loto. Il faut ĂȘtre grandement chanceux pour trouver les bons numĂ©ros en jouant Ă  ce jeu. Vous pouvez jouer toutes les grilles, mais vos gains seront certainement minimes par rapport Ă  votre investissement de dĂ©part. Pour se rĂ©fĂ©rer aux statistiques, sachez qu’un joueur Ă  une chance sur des millions de gagner au loto. Ce qui peut sembler assez dĂ©sespĂ©rant pour les personnes qui n’ont pas beaucoup de veine. La meilleure chose Ă  faire pour maximiser ses chances de gagner au loto est donc de s’en remettre au hasard. Quelques pistes pour choisir ses chiffres au loto Vous avez envie de mettre toutes les chances de votre cĂŽtĂ© pour tenter de gagner au loto ? Vous pouvez adopter certaines astuces qui vous permettront peut-ĂȘtre de tomber sur les numĂ©ros gagnants en jouant gratuitement ou en ayant recours aux logiciels. À noter que la meilleure chose Ă  faire est de s’en remettre Ă  la fortune. 1- Ignorer les statistiques mais pas les probabilitĂ©s Au loto, chaque boule a la mĂȘme chance que les autres d’ĂȘtre tirĂ©es du lot. De ce fait, vous pouvez choisir le numĂ©ro 1 ou le numĂ©ro 14 sans que cela ne change grand-chose. Peut-ĂȘtre que la boule numĂ©ro 5 est sortie lors des 3 derniers tirages, mais cela ne signifie pas que ce sera encore le cas pour le 4e tirage. De ce fait, se baser sur les statistiques ne sert strictement Ă  rien. Misez alors sur les numĂ©ros parce qu’ils vous inspirent et non parce qu’ils sont sortis rĂ©cemment. Vous devez savoir que le loto est loin d’ĂȘtre une science exacte. 2- Laisser faire le hasard Vous voulez jouer au loto ? Choisissez vos numĂ©ros en laissant le hasard guider vos pas. Vous n’avez pas besoin de rĂ©flĂ©chir et vous n’avez pas besoin de vous baser sur des calculs mathĂ©matiques compliquĂ©s pour faire le choix entre les 49 numĂ©ros qui vous sont prĂ©sentĂ©s. Faites plutĂŽt votre choix en fonction de vos convenances et choisissez les numĂ©ros qui vous ont toujours portĂ© bonheur. Qui sait peut-ĂȘtre qu’ils vous porteront chance une fois de plus au loto. N’oubliez pas que vous ne pouvez exercer aucun contrĂŽle sur la loterie et que dans ce genre de jeux, tout relĂšve de la bonne chance. 3- Pas de date de naissance La majoritĂ© des joueurs misent sur leur date de naissance et espĂšrent ainsi remporter le gros lot. Pour ce faire, ils choisissent, le jour, le mois et l’annĂ©e de leur naissance ou ceux de leurs enfants. Il n’est pas rare que les joueurs optent pour des combinaisons telles que 011090 pour Ă©voquer leur jour de naissance qui a donc eu lieu le 1er octobre 1990. Si vous voulez, vous pouvez faire pareil, mais cela n’accroitra pas votre chance de gagner au loto. Vous aurez peut-ĂȘtre une chance de gagner en misant sur votre date d’anniversaire, mais de nombreuses personnes pourront aussi remporter les gains avec vous et de ce fait, il faudra diviser les gains. 4- Avoir un mental de gagnant Pour jouer au loto, vous devez avoir un Ă©tat d’esprit adĂ©quat. Il vous faut un mental de gagnant positiviste. Il est nĂ©cessaire de croire en vous et de vous mettre Ă  adopter la positive attitude. En effet, le positivisme attire grandement la chance. Plus vous ĂȘtes optimiste et mieux vous avez de chance de gagner au loto. Si vous broyez du noir, vous aurez de moins en moins de chance d’aller au bout d’un projet et il en est de mĂȘme pour la loterie. En pensant que vous allez forcĂ©ment gagner au jeu, cela se produira peut-ĂȘtre rĂ©ellement. Toujours est-il qu’il faut y croire. 5- Commencer par les petites loteries Si vous n’avez pas envie de perdre de l’argent au loto, commencez donc Ă  jouer avec des petites loteries. GĂ©nĂ©ralement pour ces derniĂšres, la rĂ©compense n’est pas trĂšs importante et vous serez moins stressĂ© en y jouant. De ce fait, vous pourrez tenter votre chance comme tout le monde juste pour le plaisir. Il est mĂȘme recommandĂ© de ne jouer que sur de petites loteries pour Ă©viter les dĂ©ceptions. Vous ne gagnerez peut-ĂȘtre pas beaucoup, mais vous prendrez plaisir Ă  jouer et Ă  essayer diffĂ©rentes combinaisons. Toutefois, il faut quand mĂȘme prendre garde Ă  ne pas devenir dĂ©pendant par rapport au jeu. 6- Jouer pendant les jours de chance Et si vous essayiez de jouer au loto en misant sur les jours de chance Ă  l’instar du vendredi 13. Vous pourrez aussi essayer les jours qui vous sont spĂ©ciaux et qui vous ont marquĂ© positivement. Peut-ĂȘtre que la chance sera encore au rendez-vous cette fois. Par ailleurs, il a Ă©tĂ© remarquĂ© qu’il y a beaucoup plus de gagnants lors de ces journĂ©es spĂ©ciales. Le loto n’hĂ©site pas Ă  afficher une cagnotte colossale en date du vendredi 13. Si vous dĂ©cidez de jouer Ă  ce moment propice, vous aurez certainement plus de probabilitĂ© de remporter la tirelire. Bien entendu, cela n’a jamais fait l’objet d’une quelconque dĂ©monstration. 7- Jouer Ă  plusieurs N’oubliez pas que le loto a Ă©tĂ© conçu pour vous divertir avant tout en vous permettant de tenter votre chance. Pour plus d’amusement, pensez donc Ă  jouer avec votre famille ou avec vos amis et choisissez ensemble les numĂ©ros qui pourraient vous faire plaisir. Cependant, une fois que vous aurez gagnĂ©, n’oubliez pas de partager la somme avec les proches qui vous auront aidĂ© Ă  la mettre en poche. Ce dernier dĂ©tail frustre certains joueurs qui n’ont pas toujours envie de partager les gains obtenus surtout s’ils sont minimes. Si vous jouez pour des millions d’euros, il n’y a pas de raison Ă  ce que d’autres personnes ne participent pas. 8- Jouer en ligne Pour avoir plus de chances de gagner, vous pouvez aussi recourir aux jeux en ligne. Dans ce cas, vous pourrez essayer Euromillions et vous amuser sans prendre le risque de vous faire arnaquer. En jouant sur internet, vous ne risquerez pas de perdre votre ticket, car il sera de suite enregistrĂ© par la Française des jeux. Cette mĂ©thode est parfaitement sĂ©curisĂ©e. De plus, cette procĂ©dure est plus rapide que celle qui consiste Ă  se rendre dans un bureau de tabac. Avec Euromillions, vous pouvez jouer ou vous voulez et quand vous en aurez envie. Un laps de temps de 20 heures vous sera donnĂ© afin de cocher la grille. 9- Prendre en compte les mathĂ©matiques et les statistiques Vous avez certainement fait un peu de probabilitĂ©s et de mathĂ©matiques Ă  l’école. De ce fait, vous vous remĂ©morez surement la formule C=n !/n-p ! x p qui vous permet d’estimer vos chances de gagner au jeu de la loterie. Cela vous donnera le nombre de combinaisons possibles, mais ne vous rĂ©vĂšlera pas les numĂ©ros qui sortiront. De ce fait, en misant sur les mathĂ©matiques, vous pourrez imaginer diffĂ©rentes combinaisons sans savoir si celle pour laquelle vous opterez sera la bonne. Il est Ă  rappeler que mathĂ©matiquement parlant, si vous voulez gagner au loto, il vous faudra jouer toutes les grilles. 10- Faites appel Ă  la technologie Le monde numĂ©rique ne cesse d’évoluer et cela concerne mĂȘme le loto actuellement. DiffĂ©rentes technologies pourraient vous aider Ă  deviner les numĂ©ros qui vont ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©s. Pour en savoir plus Ă  ce sujet, il est recommandĂ© de solliciter l’avis de professionnels du jeu. Le temps des trĂšfles Ă  4 feuilles et des pattes de lapin est bien rĂ©volu et mĂȘme pour espĂ©rer gagner au loto, il est dĂ©sormais possible de se fier Ă  la technologie moderne. Les joueurs avĂ©rĂ©s vous donneront certainement plus amples informations sur ce point. Reste Ă  savoir toutefois s’il s’agit lĂ  d’une mĂ©thode garantie. 11- Jouer moins souvent, mais avec plus de grilles Il s’agit lĂ  d’une astuce ordinaire, mais qui pourrait bien vous permettre d’empocher une somme importante Ă  la loterie. Dans ce cas, vous devrez jouer moins souvent, mais lorsque vous jouez, ce sera pour une somme assez consĂ©quente. De ce fait, vous aurez un peu plus de chances de gagner. Au lieu de jouer 5 fois sur une mĂȘme grille, Ă©conomisez votre argent pour jouer une seule fois, mais avec diffĂ©rentes grilles Ă  la fois. Cette mĂ©thode est Ă  privilĂ©gier si vous voulez gagner de l’argent. Par contre si vous voulez juste vous amuser sans forcĂ©ment gagner, cela ne sera pas nĂ©cessaire. 12- Jouer gratuitement Certaines applications Ă  l’instar de Gridz qui est financĂ©e par la publicitĂ© vous permettent de jouer gratuitement Ă  la loterie. En optant pour cette maniĂšre de faire, vous pourrez espĂ©rer gagner jusqu’à 10 000 € par jour. Qui plus est, ce procĂ©dĂ© est grandement avantageux, car mĂȘme si votre grille ne gagne pas, vous aurez quand mĂȘme droit Ă  des points et vous pourrez les troquer contre des cadeaux Ă  l’instar des voyages. Certes les cagnottes sont moins Ă©levĂ©es lorsque vous jouez gratuitement Ă  la loterie, mais cela reste tout de mĂȘme divertissant. Ce genre d’application est disponible sur votre Smartphone. 13- Utilisez des logiciels Vous pourrez Ă©galement recourir Ă  certains logiciels en vue d’accroitre vos chances de gagner au loto. Effectivement, certains de ces logiciels vous donnent l’occasion de crĂ©er des grilles de maniĂšre alĂ©atoire. Cela vous permettra d’obtenir 2 numĂ©ros exacts au minimum. Tel est le cas du logiciel les carrĂ©s magiques » qui vous donne l’opportunitĂ© de trouver 2 chiffres justes. Pour ce faire vous devriez quand mĂȘme jouer plusieurs grilles Ă  la fois ce qui n’est pas vraiment intĂ©ressant. Cependant les logiciels ne sont pas aussi perspicaces. Ils ne vous donneront pas la combinaison exacte, mais vous permettront de crĂ©er des combinaisons en utilisant vos numĂ©ros fĂ©tiches. 14- Évitez les numĂ©ros qui sont sortis rĂ©cemment Il n’y a pas de secret dans la loterie et vous savez que pour espĂ©rer gagner, vous ne devez pas penser aux numĂ©ros qui sont sortis rĂ©cemment. D’un autre cĂŽtĂ©, ce n’est pas parce qu’ils ont Ă©tĂ© tirĂ©s au sort qu’ils le seront une fois de plus. En effet, il y n’y a presque quasiment aucune chance d’avoir deux fois la mĂȘme combinaison au loto. Donc, n’allez pas miser sur le dernier lot de numĂ©ros, car cela ne marchera surement pas pour cette fois. Tentez de nouveaux chiffres ou modifiez au moins quelques-uns d’entre eux optant pour des numĂ©ros qui vous portent bonheur. 15- Savoir s’arrĂȘter Ă  temps Le loto est un jeu et de ce fait, vous aurez certainement envie d’y jouer, mais pour gagner, il faut Ă©viter de vous ruiner en achetant un ticket Ă  chaque fois. N’oubliez pas que lorsque vous perdez, vous perdez aussi votre investissement de dĂ©part et qu’à terme, vous pourrez perdre une somme d’argent importante rien que pour la mise. De ce fait, il faut savoir s’arrĂȘter. Vous pouvez jouer toutes les semaines ou tous les mois pour vous distraire un peu. Jouer au loto tous les jours risque d’engendrer des pertes. Cela se produit souvent chez les personnes qui deviennent dĂ©pendantes du loto. Jouer au loto et optimiser son budget Sans doute, la premiĂšre chose Ă  rappeler est que le loto fait partie des jeux de hasard. Cela peut crĂ©er une dĂ©pendance, et si vous y jouez trop souvent, cela pourrait vous coĂ»ter beaucoup d’argent. Lorsque vous jouez au loto, tenez compte de vos revenus et de votre pouvoir d’achat. Établissez-vous- un budget hebdomadaire ou mensuel sur le montant que vous voulez dĂ©penser au Loto. Non seulement cela vous aidera Ă  Ă©quilibrer judicieusement vos finances, mais cela pourrait Ă©galement signifier que les gains que vous allez effectuer seront en partie dĂ©pensĂ©s dans autre chose que les jeux de loto ! Jouer en groupe Pensez Ă  jouer Ă  la loterie avec un groupe d’amis ou de collĂšgues. En versant une petite somme chaque semaine, vous pouvez multiplier vos chances de remporter un jackpot et peut-ĂȘtre vous rapprocher de vos amis dans le processus. Il n’est pas surprenant que la plupart des plus gros jackpots de loterie de tous les temps aient Ă©tĂ© gagnĂ©s par des joueurs multiples achetant des billets en groupe; en fait, on estime qu’au moins 1 loto sur 7 a Ă©tĂ© gagnĂ© par un groupe. Les super-cagnottes Il est vrai que durant les supers cagnottes les gains sont plus importants que d’habitude. Cependant grĂące ou Ă  cause de toutes la publicitĂ© mise autour de ce super » EvĂ©nement, nombreux seront les candidats attirĂ©s par l’appĂąt du gain. Dans le cas d’un bon tirage donc, il va falloir se partager avec les autres gagnants. De plus les gains rĂ©alisĂ©s sur les rangs infĂ©rieurs sont pour la plupart moins exceptionnels que ce que l’on pourrait gagner en temps ordinaire. Tout cela pour dire, Jouez au loto d’une maniĂšre plus courante, n’attendez pas les super-cagnottes pour tenter votre chance ! Les Avis des gagnants du Loto Le loto peut changer radicalement la vie des gens. Et il y a mĂȘme des chanceux qui ne gagnent pas seulement une fois mais touche le jackpot deux fois. Un couple ayant Ă©tĂ© dans ce cas a d’ailleurs dĂ©clarĂ© À force de jouer, ça devait bien arriver ! ». Un peu plus Ă©tonnĂ©e de sa victoire, une dame de 35 ans qui ne croyait pas Ă  ce qui lui arrivait disait On avait plus de risques d’ĂȘtre touchĂ©s par la foudre que de gagner au Loto. Alors, forcĂ©ment, on se demande Pourquoi moi ?». TrĂšs surprise de sa victoire, une vieille de 80 ans a dĂ©clarĂ© Ă  la presse J’ai eu la chance de gagner au loto pour la premiĂšre fois de ma vie. Eh oui, j’ai eu une bonne Ă©toile Ă  mes cĂŽtĂ©s. Je sais que c’est une opportunitĂ© qui ne se prĂ©sentera pas deux fois ». Un vieil homme de 60 ans a vu ses rĂȘves se rĂ©aliser Le loto c’est une belle opportunitĂ© de refaire sa vie et de rĂ©aliser ses rĂȘves. Pour ma part, j’ai pu acheter une voiture Ă  ma fille ! Heureux papa que je suis ». J’ai testĂ© pour le fun, moi qui ne croyais pas en ces jeux de hasard. Eh bien, je suis plutĂŽt content » Ă  dĂ©clarĂ© un jeune homme de 32 ans . Pour mieux comprendre le Loto Le loto c’est ce jeu de tirage qui pourrait permettre Ă  quelqu’un de changer de vie et de devenir millionnaire. Si ce n’est pas un jeu de tout repos, nombreuses sont les personnes qui pensent gagner le pactole tout simplement en cochant quelques cases sur un bulletin. Bien que cela puisse arriver, nous le concevons ! Il est rare de toucher une somme importante sans Ă©tablir une stratĂ©gie en amont. Et c’est d’ailleurs pour cela qu’on retrouve des joueurs qui perdent des sommes considĂ©rables car ils ne conçoivent pas un plan avant de jouer. Si vous dĂ©cidez de jouer au Loto, pensez Ă  comprendre le jeu et munissez-vous des moyens qui pourraient vous aider Ă  maximiser vos chances de gagner. Qu’est-ce que le Loto ? Le loto est un jeu de loterie commercialisĂ© par la Française des jeux. Il consiste Ă  choisir plusieurs numĂ©ros et de les cocher sur un bulletin. Les numĂ©ros gagnants seront ensuite tirĂ©s au sort. En France, les tirages du Loto s’effectuent chaque lundi, mercredi et samedi Ă  20 heures 40 en direct Ă  la tĂ©lĂ©. De temps Ă  autres, des tirages appelĂ©s SUPER LOTO sont organisĂ©s lors d’évĂ©nements spĂ©ciaux comme les vendredis 13 par exemple ou encore la fĂȘte des mĂšres. Principe et rĂšgle du jeu Les Français ont commencĂ© Ă  jouer au Loto en 1976. A sa crĂ©ation, le jeu consistait Ă  choisir 6 numĂ©ros parmi 49 mentionnĂ© dans une grille. La probabilitĂ© de tomber sur un numĂ©ro Ă  l’époque Ă©tait de 1 sur 13 983 816. Voulant revoir son principe, la Française des jeux a dĂ©cidĂ© en octobre 2008 d’introduire une nouvelle formule et admit dans le jeu en plus des 49 numĂ©ros, des numĂ©ros chance composĂ© de 10 numĂ©ros. Depuis cette formule, le loto permet de cocher 5 numĂ©ros sur 49 et 1 numĂ©ro chance parmi 10. Aspect MathĂ©matique Nombre de combinaisons Le Loto de la Fdj est composĂ© de 2 grilles numĂ©ros et numĂ©ro Chance. Lorsqu’on joue, il faut choisir 5 numĂ©ros parmi 49 ce qui impliquent qu’on peut tomber sur 1 906 884 combinaisons possibles ; et 1 numĂ©ro chance sur 10 donnant la possibilitĂ© de tomber sur 10 combinaisons. Le nombre total de combinaisons possible que l’on pourrait avoir avec 5 bons numĂ©ros et le numĂ©ro Chance est de ce fait 19 068 840 1 906 884 x 10. Nombre de grilles Ă  remplir Statistiquement, jouer une mĂȘme grille plusieurs fois minimise ses chances de gagner au Loto. Il faut penser Ă  jouer diffĂ©rentes grilles sur le mĂȘme tirage. En effet, en effectuant 10 mises sur 10 grilles, vous allez multiplier par 10 votre probabilitĂ© de gagner. Mieux en jouant en groupe -supposons de 10 joueurs- et que chaque joueur investi dans 10 grilles. La chance de gagner au Loto augmente de 100 ! Le nombre de grilles Ă  jouer est donc indĂ©fini, vous pourrez jouer plusieurs grilles sur un mĂȘme tirage. Obtention sĂ»re de trois bons numĂ©ros Si en jouant 10 grilles Loto avec 10 N° Chance diffĂ©rents, on peut s’assurer un gain de euros. Il faudra penser Ă  remplir 174 grilles pour espĂ©rer trouver 3 bons numĂ©ros et augmenter ses gains. FiscalitĂ© des gains du jeu de Loto A priori, les gains gagnĂ©s aux jeux de hasard ne sont pas soumis Ă  l’imposition car ils ne sont pas considĂ©rĂ©s comme une source de revenus fixe. Toutefois, en cas de gain important, le gagnant pourrait ĂȘtre soumis Ă  l’ISF. C’est Ă©galement le cas, lorsque l’on dĂ©cide d’investir les gains rĂ©alisĂ©s. Selon le type de placement assurance vie, Livret, etc
, le nouveau portefeuille sera soumis Ă  un rĂ©gime de fiscalitĂ© et de prĂ©lĂšvement social. Comment jouer au loto quand on est dĂ©butant ? Que l’on soit un habituĂ© ou un dĂ©butant, il faut savoir qu’il n’existe pas de solutions miracles qui permettent de gagner au loto. Le loto est un jeu de tirage, c’est mathĂ©matiquement impossible d’avoir le contrĂŽle dessus. Pour essayer de gagner, il faut peut ĂȘtre tentĂ© de jouer sur une base rĂ©guliĂšre au lieu de jouer occasionnellement. En tant que dĂ©butant donc, commencez par vous crĂ©er un compte Fdj et jouer Ă  chaque fois que vous le pouvez ! Pour conclure 
 Il existe quelques astuces qui permettent d’augmenter vos probabilitĂ©s de gagner au loto. Gardez Ă  l’esprit que les probabilitĂ©s sont faibles et qu’il n’y a pas de mĂ©thode farfelues ni aucune formule magique, sinon le principe mĂȘme du loto n’existerait plus. Les jeux d’argent n’est donc pas une mĂ©thode Ă  privilĂ©gier pour gagner de l’argent de maniĂšre certaine ni pour arrondir ses fins de mois, mais plus une mĂ©thode pour tenter sa chance de gagner le gros lot. Cet article vous a-t-il aidĂ© ? LecarrĂ© 9 est aussi nommĂ© le carrĂ© magique, et c’est le tableau qui contient la formule mathĂ©matique pour gagner au pmu la plus utilisĂ©e. On peut ainsi trouver : Le tableau des gains 16×16. Les turfeurs se basent sur cette mĂ©thode mathĂ©matique, afin de gĂ©nĂ©rer les gains, car elle se base plus sur la logistique et les calculs que
PubliĂ© le 24 AoĂ»t 2011 PubliĂ© dans SpiritualitĂ© Les invocations et rituels d'appel d' argent sont lĂ©gions. Voici quelques techniques pour obtenir de l'argent rapidement grace aux techbiques inĂ©dites. Elles sont potentiellement dangereuses pour certaines, mais, lorsqu'elles sont rĂ©ussies, elles apportent des trĂšs grosses sommes d'argent. Les billets y' a une forme qui est travaillĂ© avec deux billet de banque de mĂȘme valeur. AprĂšs l'opĂ©ration, l'un des billets est gardĂ© dans un endroit bien prĂ©cis, soit dans un portefeuille spĂ©cial et l'autre est utilisĂ© pour faire les achats courants. Une fois qu'on le dĂ©pense, s'il est mis dans la caisse, il ramĂšne avec lui tout le contenu de la caisse et se range oĂč est gardĂ© son frĂšre jumeau. C'est le premier type de rituel d'argent second type se fait avec un billet de banque seul. Il opĂšre diffĂ©remment que les billets jumeaux. Le billet voleur »Celui-ci, lorsqu'on le dĂ©pense, il revient dans la poche de celui Ă  qui il appartient. Ceci se comprend aisĂ©ment vu que les deux types ne se travaillent pas de la mĂȘme façon. On doit cependant opĂ©rer au plus 19 fois par jour avec ce billet. La piĂšce magnĂ©tiqueCe dernier est trĂšs cĂ©lĂšbre dans le monde des jeux de hasard. On travaille magiquement 3 piĂšce de money d’une certaine valeur ou mĂȘme une piĂšce seule. La piĂšce magnĂ©tique dĂ©clenche automatique et dĂ©rĂšgle le systĂšme lorsqu'elle est introduite dans une machine de jeu Ă  sou. C’est alors que la machine devient folle et vous dĂ©clare gagnant. C’est magique et trĂšs souple. Personne ne peut s’en rendre compte. La porte monnaie qui produit de l’argentIl existe un secret qui consiste Ă  fabriquer un porte-monnaie bien particuliĂšre. Un porte-monnaie qui fabrique son propre argent. C’est une magie vraiment trĂšs poussĂ©e. Votre porte monnaie se charge de vous procurer la somme que vous avez besoin en temps rĂ©el. C'est Ă  dire, si vous avez besoin d'achĂ©ter un voiture, vous y pensez et vous ouvrez le porte-monnaie et la somme y est. C'est le secret des Njinn. La casserole Producteur d’argentIl s’agit d’une forme d’invocation que le pratiquant fait parfois pendant des mois, et puis, Ă  l’échĂ©ance, il peut facilement recevoir une somme d’argent fixĂ©e Ă  l’avance pendant la pratique via une casserole dument travaillĂ©e et gardĂ©e dans un endroit tenu secret. C’est une autre forme de magie d’argent. L'argent qui viendra sera en rapport avec la force spirituel du pratiquant. S'il est fort, la somme qui viendra sera Sac de BARAKAL'argent magique est facile Ă  faire si on connait les forces des versets Coraniques. Pour ce secret, on prend un sac fait avec un tissu particulier sur lequel sera Ă©crit une courte priĂšre clef secrĂšte de cette recette. Puis, le pratiquant met un certain nombre indiquĂ© de billets de mĂȘme valeur dans ce sac. Par la suite, le pratiquant doit alors faire des Rakates et le zikr avec une sourate du Coran. Cela prend 2h ou 3h selon le pratiquant. A la fin, on a un sac de Baraka...un sac qui ne se videra jamais. Chaque jour, on a droit de prendre un certain nombre de billets mais on ne prend jamais tout l' magie d’appel d’argent du chien noirC’est une mĂ©thode pour ceux qui souhaitent s’enrichir de façon instantanĂ©e. On part de 0€ pour des millions en moins de 3 heures chrono. C’est inexplicable parce que c'est purement comment on la fait un trou de la profondeur et de diamĂštre selon la taille de la personne qui souhaite avoir de l’argent. On Ă©crit un verset du Coran que vous et moi connaissons par cƓur, avec le nom d’ un esprit Njinn que je connais et la somme qu’on veut au fond du trou. On y jette le chien et puis, on le couvre d’un grand tissu noir
Et c’est heures plus tard, 3 heures au maximum, lorsque le crit du chien s'arrĂȘte, on enlĂšve le tissu et la dĂ©couverte est suffocante
 Transformer du Papier en argentIl s'agit d'un secret simple. Il faut juste couper des papiers sous la taille des billets qu'on veut avoir. Faire ce qu'il faut puis, tenir de les billets dans la main droit et rĂ©citer la sourate. Si leniveau spirituel du pratiquant est bon, lors, aprĂšs la rĂ©citation, il verra que les papiers se sont traformĂ© en billets de banque. C'est un secret serpent cracheur d’argentVous avez dĂ©jĂ  surement entendu parler de ce genre de magie d’appel argent. Cette magie va bien avec les femmes. Pour faire court, la femme prend un Ɠuf et pas n’importe lequel, elle fait certaine chose, un soir bien prĂ©cis, elle met l’Ɠuf dans son sexe, profĂšre certaine invocation et un serpent magiquement et puis, elle eut passĂ© son contrat et avoir tout l’argent qu’elle quand elle veut. Parfois, la femme qui fait ce genre de magie, choisi ses partenaires sexuels selon le vouloir de son ami hommes peuvent faire cette magie mais, le mode d’opĂ©ration diffĂšre. Cet homme ne couchera plus avec une tout cela est vrai pourquoi tous les marabouts et hommes spirituels ne sont pas riches? La plupart des gens qui se posent ces questions sont des gens de peu de foi ou qui ont encore un niveau spirituel qui stagne. Ils utilisent leur cerveau logique pour essayer de faut savoir qu'il a Ă©tĂ© dĂ©montrĂ© que la pensĂ©e logique est trĂšs limitĂ©e. Car, elle est limitĂ©e Ă  la connaissance et l'expĂ©rience de la personne. Cette partie du cerveau ne comprend pas ce qui n'entre pas dans sa l'eau a Ă©tĂ© transformĂ© en vin, tout est possible. Ce n'est pas forcĂ©ment des sont rĂ©els et vrais bien qu'il en existe une pleinitude de fausses recettes en ligne. Le fait est que peu de soient disant marabouts connaissent les vrais secrets. Ils savent lire Coran, rĂ©citer la Bibile mais, ils ne savent pas plus que ça. Ils rĂ©citent des versets de maniĂšre littĂ©raire sans connaĂźtre le cĂŽtĂ© part, certains connaissent ces secrets mais ne vont jamais les pratiquer car, disent-ils, c'est de l'argent diabolique. Ils veulent restĂ©s purs pour entrer au Paradis. Et enfin, d'autres ont peur des chocs en retour. En effet, tout action entraine une rĂ©action, donc, une consĂ©quence. De fait, certains ont peur de devenir fous ou mĂȘme de mourrir s'ils ne remplissent pas les conditions du gĂ©nie, conditions parfois trĂšs contraignantes. Or, il existe bien des secrets avec les versets Coraniques qui sont complĂštement sans sont les sacrifices pour avoir de l'argent magique ou s'enrichir de manir magique?En Afrique, les profondeurs de forĂȘts, vivent des vieux magiciens qui possĂ©dent des secrets de l'enrichissement magique. Le sacrifice pour la mauvaise qualitĂ© est la vente de son Ăąme au Diable. C'est la mort ou la vente de l'Ăąme d'un proche. AprĂšs ce genre de rituel, le magicien indique au pratiquant une activitĂ© qu'il fera comme couverture. C'est une sourte de tunnel oĂč passera la richesse. Oui, ilexiste des secrets pour avoir de l'argent magique. Ils en existe plusieurs que je n'ai pas citĂ©s ici. Note Je ne souhaiterai pas ĂȘtre contactĂ© pour passer ces rituels ci-dessus. Je ne les donnerais pour cause, des abus ont Ă©tĂ© fait. Les gens pervertissent des secrets durement acquis. Aujourd'hui, il faut une enquĂȘte de moralitĂ© pour ce genre de recettes. L'article est Ă  but informatif seulement, pour quevous sachiez un peu sur ces pratiques et de savoir qu'elles existent.
Enplus de pouvoir jouer Ă  des jeux et gagner de l’argent, plein de promotions et de bonus sont proposĂ©s au fil des parties. Les jeux de casinos sont variĂ©s, et le graphisme est excellent. On pourrait mĂȘme se croire dans un vrai casino, sans la contrainte de se dĂ©placer. Le casino en ligne est une maniĂšre fiable de se faire de l Nous vous proposons ci-aprĂšs une sĂ©lection des meilleurs jeux gratuits de casino en ligne pour s'amuser immĂ©diatement en jouant Ă  la Roulette en ligne. Chaque jeu prĂ©sente gĂ©nĂ©ralement des variantes au niveau des rĂšgles et/ou des gains obtenus, pour plus de dĂ©tails consultez l'aide menu Aide dans ces jeux de Roulette Souvent considĂ©rĂ©e comme la reine des Casinos, la Roulette est certainement le jeu qui a fait la renommĂ©e des casinos depuis plusieurs siĂšcles ; c’est Ă©galement le jeu de pur hasard qui offre le plus de rĂ©partition de gains aux joueurs, d’oĂč probablement sa grande popularitĂ©. La table de Jeu La table de jeu comprend deux parties essentielles la Roulette le cylindre et la table des mises. La Roulette C’est un cylindre contenant 37 compartiments, dont chacun porte un numĂ©ro de 0 Ă  36. Les numĂ©ros se suivent dans le cylindre, Ă  partir du 0 et en allant de gauche Ă  droite, dans l’ordre suivant 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26. Parmi ces 37 numĂ©ros, 18 sont rouges 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36 ; et 18 numĂ©ros sont noirs 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35. Le 0 est vert, et sa couleur est sans valeur. Le cylindre contenant les 37 cases tourne sur un pivot. Pour imprimer Ă  ce cylindre mobile un mouvement de rotation, le croupier dĂ©place dans le sens horizontal, Ă  gauche ou Ă  droite, une des quatre branches de cuivre formant une croix, qui font corps avec le cylindre et le surmontent. Ensuite, le croupier lance, en sens inverse de celui de rotation du cylindre, une bille d’ivoire. Cette bille tourne d’abord dans un plan circulaire inclinĂ© et immobile qui rejoint le cylindre. Dans sa course, il arrive que la bille heurte une des aspĂ©ritĂ©s chicanes disposĂ©es rĂ©guliĂšrement sur le plan, avant de tomber, en fin de course, dans un des 37 compartiments numĂ©rotĂ©s du cylindre. C’est lĂ  l’indication du numĂ©ro gagnant pour ce tour. Sur la table, Ă  gauche et Ă  droite de la Roulette, sont disposĂ©s les fonds de la banque reprĂ©sentĂ©s par des jetons et des plaques de diffĂ©rentes valeurs. Ces fonds sont directement placĂ©s devant le croupier chargĂ© de payer les mises gagnantes. A portĂ©e de main du croupier, deux orifices dans la table permettent Ă  ce dernier d’introduire, pour le premier l’argent changĂ© par les joueurs Ă  la table et pour le deuxiĂšme, les pourboires laissĂ©s au personnel par les gagnants. DerriĂšre le croupier, sur un siĂšge plus Ă©levĂ©, se tient un chef de partie dont la mission consiste Ă  servir d’arbitre dans des litiges pouvant opposer des joueurs entre eux ou avec la banque. La table des mises La table proprement dite reproduit les chances diverses sur lesquelles les joueurs disposent leurs enjeux. À part le 0 qui a une place spĂ©ciale en tĂȘte du tableau de mises, les autres numĂ©ros sont disposĂ©s en trois colonnes. De plus, six larges cases sont disposĂ©es trois par trois, Ă  droite et Ă  gauche de ces trois colonnes. Ce sont Passe, Pair, Noir d’un cĂŽtĂ© et Manque, Impair, Rouge de l’autre. À l’extrĂ©mitĂ© de chaque colonne se trouve une case, vierge de toute inscription, destinĂ©e aux enjeux des joueurs qui courent les chances dites des colonnes. Enfin, six autres cases, trois Ă  droite trois Ă  gauche, dans le prolongement des cases rĂ©servĂ©es aux colonnes, et portant les inscriptions respectives P, M, D, sont destinĂ©es aux joueurs qui courent les chances dites des douzaines. Le 0 n’appartenant Ă  aucune douzaine, les 36 numĂ©ros se rĂ©partissent en trois douzaines. La premiĂšre comprend les 12 premiers numĂ©ros case P, comme numĂ©ros Premiers, la seconde, les numĂ©ros qui vont de 13 Ă  24 cases M, comme numĂ©ros du Milieu et la troisiĂšme, les numĂ©ros qui vont de 25 Ă  36 case D, comme numĂ©ros Derniers. Le joueur qui mise sur la premiĂšre douzaine placera donc son enjeu sur la case portant la lettre P, etc. PossibilitĂ©s de mise Un joueur peut placer ses mises de 15 façons diffĂ©rentes principales hors mises avec le zĂ©ro En plein il peut placer sa mise sur l’une quelconque des 37 cases affectĂ©es aux 37 numĂ©ros qui vont de 0 Ă  36. Si le numĂ©ro misĂ© sort, il touche sa mise + 35 fois cette mise = 36 cheval il peut placer sa mise sur la ligne sĂ©parant 2 numĂ©ros. Si c’est l’un des deux numĂ©ros qui sort, il touche sa mise + 17 fois cette mise = 18 pleine nous avons vu que 36 numĂ©ros, ceux qui vont de 1 Ă  36, sont reprĂ©sentĂ©s sur la table de jeu par trois colonnes Ă©gales, contenant chacune 12 numĂ©ros. Mais ces trois colonnes peuvent ĂȘtre considĂ©rĂ©es comme formĂ©es de 12 petites colonnes transversales, comprenant 3 numĂ©ros chacune. Le joueur peut placer sa mise, Ă  cheval sur le milieu de l’une des deux lignes extĂ©rieures de chaque petite colonne de 3 numĂ©ros. Il marque ainsi son dĂ©sir de jouer sur les 3 numĂ©ros de la transversale. Si l’un de ses 3 numĂ©ros sort, il touche sa mise + 11 fois sa mise = 12 le joueur peut placer sa mise sur 4 numĂ©ros. Pour cela, il la place exactement sur le point d’intersection des 2 lignes qui dĂ©limitent les cases affectĂ©es aux 4 numĂ©ros choisis. Si l’un des 4 numĂ©ros sort, il touche sa mise + 8 fois cette mise = 9 Ă  6 numĂ©ros ou Sixain Ă  la diffĂ©rence de la transversale pleine, oĂč le joueur dĂ©signe les 3 numĂ©ros de la transversale choisie, il peut Ă©galement choisir de jouer sur 2 transversales pleines consĂ©cutives. Pour marquer ainsi ce choix, il placera sa mise au milieu de l’une des 2 lignes extĂ©rieures qui limite les 2 transversales choisies. Si l’un des 6 numĂ©ros sort, le joueur touche sa mise + 5 fois sa mise = 6 pour jouer les 12 numĂ©ros de la premiĂšre colonne, le joueur placera sa mise dans la case vierge directement placĂ©e sous le numĂ©ro 34 ; pour jouer les 12 numĂ©ros de la deuxiĂšme colonne, le joueur placera sa mise dans la case vierge directement placĂ©e sous le numĂ©ro 35 ; pour jouer les 12 numĂ©ros de la troisiĂšme colonne, le joueur placera sa mise dans la case vierge directement placĂ©e sous le numĂ©ro 36. Dans le premier cas, il marque ainsi son choix pour les numĂ©ros 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31 et 34 ; dans le deuxiĂšme cas, il marque ainsi son choix pour les numĂ©ros 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32 et 35 ; dans le troisiĂšme cas, il marque ainsi son choix pour les numĂ©ros 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 et 36. Si l’un des 12 numĂ©ros de la colonne jouĂ©e sort, il touche sa mise + 2 fois sa mise = 3 colonnes en plaçant sa mise Ă  cheval sur la ligne qui sĂ©pare 2 colonnes, il marque son choix de jouer les 24 numĂ©ros appartenant Ă  ces 2 colonnes. Toutefois, deux possibilitĂ©s seulement s’offrent Ă  lui le jeu sur la premiĂšre et la deuxiĂšme colonne ou le jeu sur la deuxiĂšme et la troisiĂšme colonne. Si l’un des 24 numĂ©ros ainsi sĂ©lectionnĂ©s sort, le joueur touche sa mise + la moitiĂ© de celle-ci = 1 unitĂ© œ. Toutefois, le casino ne disposant pas de jetons infĂ©rieurs au minimum de la table, pour que sa mise soit acceptĂ©e dans ce type de jeu, il faut que le joueur dispose Ă  cheval une mise au moins Ă©gale au double du minimum de la table et dans tous les cas, par multiples pairs de ce nous avons vu que le joueur avait Ă©galement la possibilitĂ© de jouer sur les 12 premiers numĂ©ros numĂ©ros 1 Ă  12, sur les 12 numĂ©ros du milieu numĂ©ros 13 Ă  24 ou sur les 12 derniers numĂ©ros numĂ©ros 25 Ă  36. Pour cela, il placera respectivement sa mise sur la case P du tapis, la case M ou la case D. Si l’un des 12 numĂ©ros de la douzaine choisie sort, il touche sa mise + 2 fois sa mise = 3 douzaines en plaçant sa mise Ă  cheval sur la ligne qui sĂ©pare les cases P et M ou M et D, le joueur marque son choix respectivement pour les 24 premiers numĂ©ros numĂ©ros 1 Ă  24 ou pour les 24 derniers numĂ©ros numĂ©ros 13 Ă  36. Si l’un des 24 numĂ©ros du choix effectuĂ© sort, il touche sa mise + la moitiĂ© de celle-ci = 1 unitĂ© œ. LĂ  encore, la paritĂ© de mise signalĂ©e pour le jeu Ă  cheval sur 2 colonnes est obligatoire. Sur les 37 numĂ©ros de la Roulette, un seul numĂ©ro, le 0 n’est ni pair, ni impair. Il s’ensuit que 18 numĂ©ros sont pairs 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36 et que les 18 autres numĂ©ros sont impairs 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 35 Pair si le joueur place sa mise dans la case portant l’inscription Pair et qu’un numĂ©ro pair sorte, il touche sa mise + 1 fois sa mise = 2 si le joueur place sa mise dans la case portant l’inscription Impair et qu’un numĂ©ro impair sorte, il touche sa mise + 1 fois sa mise = 2 unitĂ©s. Les 36 numĂ©ros de la Roulette peuvent ĂȘtre subdivisĂ©s en deux groupes un premier groupe constituĂ© par les numĂ©ros de 1 Ă  18 et un deuxiĂšme groupe par les numĂ©ros de 19 Ă  36. On dĂ©signe sous le nom de Manque le premier groupe et sous le nom de Passe le deuxiĂšme groupe. Passe si le joueur a placĂ© sa mise dans la case portant l’inscription Passe et qu’un numĂ©ro de ce groupe sorte, il touche sa mise + 1 fois sa mise = 2 si le joueur a placĂ© sa mise dans la case portant l’inscription Manque et qu’un numĂ©ro de ce groupe sorte, il touche sa mise + 1 fois sa mise = 2 unitĂ©s. Sur les 37 numĂ©ros de la Roulette, 18 sont rouges 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36 ; 18 sont noirs 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35. Rouge si le joueur place une mise sur la case comportant en son milieu un losange de couleur rouge, il marque son choix pour les 18 numĂ©ros de cette couleur. Si un numĂ©ro rouge sort, il touche sa mise + 1 fois sa mise = 2 si le joueur place sa mise sur la case comportant en son milieu un losange de couleur noire, il marque son choix pour les 18 numĂ©ros de cette couleur. Si un numĂ©ro noir sort, il touche sa mise + 1 fois sa mise = 2 avec le zĂ©ro La Roulette offre encore d’autres façons supplĂ©mentaires de miser en prenant en compte le zĂ©ro Le joueur peut naturellement miser en plein sur le 0. En cas de sortie du 0, il reçoit sa mise + 35 fois sa mise = 36 unitĂ©s, exactement comme s’il avait misĂ© sur un quelconque autre joueur peut miser Ă  cheval sur le 0 et sur l’un quelconque des 3 numĂ©ros formant la premiĂšre transversale pleine, c’est-Ă -dire les numĂ©ros 1, 2, 3. S’il veut jouer sur le couple 0, 1, il place sa mise Ă  cheval sur la ligne sĂ©parant les cases 0 et 1. De mĂȘme, avec le couple 0, 2 ou 0, 3. En cas de rĂ©ussite, il touche sa mise + 17 fois celle-ci = 18 joueur peut, en outre, Ă  l’aide du 0 et des numĂ©ros 1 et 2, former un groupe de 3 numĂ©ros. S’il veut courir cette chance, il place sa mise au point d’intersection des deux lignes, la premiĂšre, verticale, qui sĂ©pare le 1 et le 2, la deuxiĂšme, horizontale, qui sĂ©pare le 0 de la premiĂšre transversale pleine. En cas de sortie du 0, du 1 ou du 2, il touche sa mise + 11 fois celle-ci = 12 unitĂ©s. Il peut faire de mĂȘme et former un autre groupe de 3 numĂ©ros avec le 0 et les numĂ©ros 2 et joueur peut enfin former Ă  l’aide du 0 et des 3 numĂ©ros 1, 2, 3 un groupe de 4 numĂ©ros. Pour marquer ce jeu, il doit placer sa mise Ă  l’intersection de la ligne horizontale qui sĂ©pare le 0 de la premiĂšre transversale pleine et de l’une des lignes verticales dĂ©limitant la case du 0. Si l’un des 4 numĂ©ros ainsi jouĂ©s sort, le joueur touche sa mise + 8 fois celle-ci = 9 unitĂ©s. La sortie du 0, Ă  l’exception des mises posĂ©es sur lui ou dans une des combinaisons dĂ©crites ci-dessus, fait perdre toutes les autres mises posĂ©es sur le tapis, Ă  l’exception toutefois des chances simples Noir, Rouge, Pair, Impair, Passe, Manque qui subissent un sort quelque peu diffĂ©rent Ă  la Roulette Française. En effet, le joueur qui a misĂ© sur l’une quelconque des 6 chances simples se trouve devant l’alternative suivante il peut partager sa mise avec la banque. Toutefois, cela ne peut se faire que si cette mise est un multiple pair du minimum de mise imposĂ© par la table. Si l’opĂ©ration de partage est impossible, la seule solution qui s’impose est de consigner cette mise pendant un tour comme dĂ©crit ci-aprĂšs, dans la deuxiĂšme peut geler sa mise pour un tour. Dans ce cas, le croupier place la mise derriĂšre une ligne spĂ©ciale qui se trouve inscrite dans chaque case affectĂ©e aux chances simples. C’est la prison ». La mise court sa chance au coup suivant. Trois cas peuvent se prĂ©senter le 0 sort Ă  nouveau, la mise entiĂšre est dĂ©finitivement perduele numĂ©ro qui sort ne correspond pas Ă  la chance jouĂ©e par la mise emprisonnĂ©e la mise entiĂšre est dĂ©finitivement perduele numĂ©ro qui sort correspond Ă  la chance jouĂ©e par la mise emprisonnĂ©e la mise entiĂšre est libĂ©rĂ©e et le joueur peut en disposer Ă  nouveau Ă  son de rĂšgles avec le zĂ©ro À la Roulette AmĂ©ricaine, lorsque le 0 ou le 00 sort, le casino ramasse entiĂšrement les mises sur les chances simples. Pour le reste, les rapports des enjeux de toutes les autres chances sont les mĂȘmes qu'Ă  la Roulette Française. La Roulette Anglaise, quant Ă  elle, fonctionne selon le mĂȘme principe que la Roulette AmĂ©ricaine, Ă  la diffĂ©rence toutefois qu’elle ne comporte pas de double zĂ©ro. A cette Roulette, lorsque le zĂ©ro sort toutes les mises qui ont Ă©tĂ© placĂ©es sur les chances simples sont obligatoirement partagĂ©es par moitiĂ© entre la banque et le joueur selon la mĂȘme rĂšgle qu’à la Roulette Française, Ă  la diffĂ©rence toutefois que l’option de mise en prison » n’existe pas. Maximum et minimum Chaque table de Roulette affiche le minimum de mise autorisĂ©e, c’est-Ă -dire la somme minimum qui peut ĂȘtre misĂ©e par le joueur Ă  chaque tour. Le maximum autorisĂ© est toujours fonction du minimum. En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, on retiendra les maximums suivants pour un numĂ©ro plein 30 fois le minimumpour un cheval 60 fois le minimumpour une transversale 90 fois le minimumpour un carrĂ© 120 fois le minimumpour un sixain 200 fois le minimumpour une douzaine ou une colonne 500 fois le minimumpour deux douzaines ou deux colonnes Ă  cheval 2000 fois le minimumpour une chance simple 1000 fois le minimumDĂ©roulement du jeu Le jeu est annoncĂ© par le croupier en ces termes Faites vos jeux ! » En mĂȘme temps, il fait tourner le cylindre d’une pichenette et lance alors la bille dans le sens inverse de rotation. Au moment oĂč la bille se heurte au premier obstacle, le croupier ajoute Rien ne va plus ! » DĂšs ce moment, aucune mise ne peut plus ĂȘtre ni acceptĂ©e, ni retirĂ©e, ni dĂ©placĂ©e. Ensuite, le croupier appelle le numĂ©ro sorti, avec les trois chances simples qui affectent ce numĂ©ro. Supposons la sortie du 5. Le croupier dira Cinq, Rouge, Impair et Manque », puis il ramasse les mises perdantes et paye chaque joueur ayant obtenu un gain. 13mĂ©thodes pour gagner aux courses, astuce pour gagner au pmu, comment jouer au pmu au tabac, gagner au pmu technique du carrĂ© de 9, Livre Ă©lectronique, mĂ©thode mathĂ©matique pour gagner au pmu, quintĂ© du jour, tableau pour gagner au pmu, tuyaux pour gagner quintĂ©; Faire un commentaire
Jeu de cartes trĂšs connu, le poker est Ă  la fois stratĂ©gique, intellectuel et facile Ă  apprendre. MĂȘme si vous n’avez aucune notion en la matiĂšre, le poker n’est pas complexe. Mais pour commencer, il faudra maĂźtriser la rĂšgle poker. DĂ©couvrez ici toutes les rĂšgles pour mieux comprendre comment jouer au poker. DiffĂ©rents types de rĂšgles de poker Autres rĂšgles particuliĂšres du poker Variantes des RĂšgles Poker PopularitĂ© DifficultĂ© Iron Cross PokerPeu connuFacileUltimate Poker ou du 3 Card PokerPopulaireDifficileIrish Poker Poker HollandaisPopulaireFacileCourchevelPopulaireDifficileSviten SpecialPeu connuFacileChinese Poker et Open Face Chinese PokerPopulaireFacile2-to-7 Draw LowballPeu ConnuDifficile5-Card StudPeu connuFacileRazz PokerPopulaireDifficileBadugi, BadeuceyTrĂšs peu connuDifficile RĂšgles du poker DĂ©roulement d’une main Petite Blind ou Grosse Bling Il s’agit des mises que les deux joueurs assis Ă  gauche du bouton vont s’acquitter. Le premier assis Ă  gauche du donneur pose la Petite Blind et le second pose la Grosse Blind ou Big Blind. La valeur de cette derniĂšre reprĂ©sente le double de la Petite Blind. add CTA PartyPoker La Donne des Cartes La rĂšgle poker pour la donne des cartes est simple. La distribution est faite par un croupier ou par un joueur. On l’appelle le donneur ou le dealer. Il commence par le joueur Ă  sa gauche et suit ensuite le sens de l’aiguille d’une montre. Les Mises et EnchĂšres La premiĂšre mise dans un jeu de poker est lancĂ©e par le joueur Ă  gauche de la grosse blind. Dans une enchĂšre, le joueur dĂ©cide de miser ou de relancer en faisant monter le prix. Si l’enchĂšre est suivie, la partie continue. Par contre, si les enchĂšres ne sont pas suivies, celui qui a lancĂ© les enchĂšres remporte la partie. Le Flop au poker Dans un coup de poker Texas Hold’em et Omaha, le flop reprĂ©sente le retournement des trois premiĂšres cartes communes de la table. C’est le premier paquet de cartes qu’on dĂ©voile. Il est effectuĂ© Ă  la suite d’un premier tour de mise qui constitue le pre-flop. Le flop est trĂšs important, car la suite du jeu et la tactique Ă  adopter dĂ©pendent totalement de ces trois premiĂšres cartes. Le Tournant Il s’agit ici de la quatriĂšme carte retournĂ©e aprĂšs le deuxiĂšme tour d’enchĂšre et aprĂšs le flop. Selon les rĂšgles du poker et pour garder l’intĂ©gritĂ© du jeu, le donneur brĂ»le toujours une carte avant de dĂ©voiler le tournant ou le “turn”. Les joueurs pourront utiliser la carte pour constituer une main. La RiviĂšre La riviĂšre ou “the river” reprĂ©sente la cinquiĂšme et donc la derniĂšre carte retournĂ©e aprĂšs le flop et le turn. Elle est dĂ©voilĂ©e aprĂšs le troisiĂšme tour d’enchĂšres. Avant de le tirer, la rĂšgle poker veut que le donneur brĂ»le une carte. Toutefois, il est possible qu’une partie de poker n’arrive pas Ă  la riviĂšre. Encaissement des Gains Le joueur qui combine la meilleure main possible remporte la partie et gagne le pot. Si des joueurs sont encore prĂ©sents Ă  la fin du dernier tour d’enchĂšre, on passe Ă  la comparaison des mains. Celui qui dĂ©tient la main la plus forte et prĂ©sente la meilleure combinaison de 5 cartes remporte la victoire. EntraĂźnez-vous aux rĂšgles du poker grĂące au bonus gratuit des meilleurs sites ! Comment former une main - RĂšgle poker Poker RĂšgle de la meilleure main Pour apprendre Ă  crĂ©er la combinaison gagnante au poker, il faut comprendre les rĂšgles poker sur la meilleure main. Voici une liste par ordre de gains des diffĂ©rentes mains au poker Quinte Flush Royale C’est la meilleure main possible au poker reprĂ©sentant une suite Ă  l’As et une couleur avec des cartes toutes de la mĂȘme couleur. Quinte Flush Il s’agit d’une suite de 5 cartes toutes de la mĂȘme couleur. CarrĂ© Cette main contient 4 cartes de mĂȘme rang et une diffĂ©rente. Full AppelĂ©e aussi une main pleine, le full est constituĂ© de 3 cartes identiques et 2 autres identiques de l’autre cĂŽtĂ©. Couleur Il s’agit ici de 5 cartes de la mĂȘme couleur non consĂ©cutives sinon c’est une quinte flush. Quinte La main reprĂ©sente ici 5 cartes consĂ©cutives mais toutes de couleur diffĂ©rentes. Brelan C’est une main composĂ©e de trois cartes identiques ou de mĂȘme rang. Double Paire ou aussi deux paires est une main composĂ©e de deux paires de cartes identiques. Paire Elle est constituĂ©e d’une seule paire de cartes de mĂȘme valeur, avec trois cartes toutes diffĂ©rentes les unes des autres. Carte Haute La combinaison des 5 cartes ne constitue aucune des mains ci-dessus et on considĂšre la carte la plus forte pour dĂ©partager les joueurs. Poker les rĂšgles spĂ©ciales Le Split Il s’agit du partage du pot entre les joueurs lorsque ces derniers auront en leur possession des mains de la mĂȘme valeur. Le split se fait aussi lorsqu’on joue au High-Low oĂč deux joueurs se divisent la cagnotte. Par exemple, si vous avez une suite Ă  l’as, qu’il n’y a pas de possibilitĂ© de paire ni de quinte, alors vous disposez de nuts. Si votre adversaire possĂšde la mĂȘme main que vous, la rĂšgle poker du split s’applique et vous devez partager le pot. Les Pots Annexes Sides Pots La rĂšgle des pots annexes ou des sides pots s’appliquent lorsque 3, voire mĂȘme 4 joueurs sont impliquĂ©s. La rĂšgle poker prĂ©voit que chaque joueur doit Ă©galiser leurs mises. Donc, le plus petit stack Ă©galise le mise de tous les autres joueurs. Ces mises seront ajoutĂ©es au pot principal. Le reste des jetons constitue les “pots annexes”. Exemple JoueurABCMise10€20€50€ Pot principal 10€ + 10€ + 10€ = 30€Pot annexe 10€ de B + 10€ de C= 20€On restitue le reste du tapis de C 30€ au joueur All in All in ou “tout au milieu” signifie que les joueurs misent tous leurs jetons. La rĂšgle poker du All In veut dire que le joueur ne peut miser que sur ce qu'il a devant lui et sur la table de poker au cours de la partie. Cette rĂšgle a Ă©tĂ© mise en place pour limiter les situations durant lesquelles les joueurs misent tout sans rĂ©flĂ©chir. RĂšgle des mises au poker Les rĂšgles de mise au poker peuvent varier selon la variante du poker auquel vous jouez La possibilitĂ© de se coucher RĂšgle des mises obligatoires Il s’agit ici des Blinds, appelĂ©s aussi mises Ă  l’aveugle que les joueurs doivent payer pour recevoir leurs cartes. Seulement, tous les joueurs ne sont pas concernĂ©s par ces mises obligatoires. Il y a juste deux blinds la petite et la grosse. Ce sont les deux joueurs Ă  gauche du bouton qui payeront les blinds. RĂšgle des mises minimum Le montant des mises varie selon la variante du poker. Dans une partie de Limit, la mise minimum sera la plus petite des deux limites. Par exemple, dans un jeu poker Limit de 4$/8$, la mise minimum sera de 4$. Dans un jeu de No-Limit, la mise minimum Ă©quivaut Ă  la grosse blind. Par exemple, dans une partie de poker No-Limit 2$/5$, la petite blind est Ă  2$ et la grosse Ă  5$. Alors, la mise minimum est Ă  5$. La possibilitĂ© de se coucher Lorsque vous ne pouvez plus miser, vous pouvez passer au “fold” ou se coucher. C’est le fait de jeter vos cartes et d’attendre la prochaine pour pouvoir reprendre le jeu. Le joueur Ă  gauche du big blind est le premier Ă  avoir la possibilitĂ© de se coucher. De mĂȘme pour ceux qui le suivront Ă  sa gauche, ils auront tous la possibilitĂ© de se coucher et de jeter leurs cartes. RĂšgles des tournois au poker De plus en plus de tournois sont aujourd’hui disponibles sur les sites de poker en ligne. Pour encadrer ces tournois de poker, des rĂšgles sont Ă©tablies. Voici les principales rĂšgles poker tournois que vous devez absolument savoir L’inscription Ă  un tournoi se fait par le biais du buy-in ou du droit d’entrĂ©e ;Chaque joueur inscrit reçoit un certain nombre de jetons, ce sera le mĂȘme pour tout le monde ;Un “fee” supplĂ©mentaire est prĂ©vu, il s’agit de la rĂ©tribution demandĂ©e par l’organisateur du tournoi ;Les blinds augmentent rĂ©guliĂšrement, dans le but de donner aux joueurs l’envie de rester dans le jeu ;Le vainqueur sera le dernier joueur Ă  avoir en sa possession tous les jetons de ses adversaires ;L’assignation des siĂšges se fait de façon alĂ©atoire ;Les rĂšgles poker tournoi de distribution des cartes sont les mĂȘmes qu’en cash game. Les deux premiers joueurs Ă  gauche du bouton seront la petite et la grosse blind ;Absence de joueur Les cartes seront toujours distribuĂ©es, mĂȘme si un joueur n’est pas Ă  la table. Si un joueur est absent, sa main sera dĂ©clarĂ©e cassage de table sera effectuĂ© par l’organisateur au fur et Ă  mesure que les joueurs seront Ă©liminĂ©s. Lorsque votre table est cassĂ©e, vous ĂȘtes placĂ© sur un des siĂšges des autres tables Le joueur ne peut jouer que le reste des jetons qu’il possĂšde devant lui. Aussi, si un joueur a moins de ce qu’il doit payer pour une blind, il ne peut gagner qu’à hauteur de ce qu’il joue sur la la fin, lorsque deux joueurs seront confrontĂ©s Ă  tapis, ils doivent tous deux dĂ©voiler leurs cartes, avant que les cartes communes ne soient est possible pour un joueur de demander l’horloge ou le “time”, afin de contraindre un joueur Ă  se dĂ©cider avant un certain laps de temps, sinon sa main sera automatiquement de montrer les cartes en tournoi Si un joueur le fait, sa main sera dĂ©clarĂ©e morte et il peut parfois recevoir une comportement au cours du tournoi. Une attitude inappropriĂ©e comme lancer ses cartes ou jurer peuvent entraĂźner des up ou Chip race est le fait de retirer la plus basse dĂ©nomination de jetons sur la table afin de la remplacer par son Ă©quivalent avec des jetons plus gros. Cette rĂšgle poker tournoi est assurĂ©e au cours des pauses. Pour uniformiser les rĂšgles du poker en tournoi, le TDA ou Tournaments Directors Association a Ă©tĂ© créé en 2001. L’association est composĂ©e de membres volontaires venant de l’industrie du poker. Les rĂšgles instaurĂ©es par le TDA sont prĂ©sentes pour renforcer les rĂšgles locales et la protection des joueurs. Elles s’appliquent sur tous les tournois de poker que ce soit en France et Ă  l’étranger. Quelles sont les rĂšgles du poker ? Les rĂšgles poker ne sont pas aussi complexes qu’on peut le penser. Le poker se joue avec un jeu de 52 cartes entre plusieurs joueurs. Le but du jeu est de former la meilleure combinaison de 5 cartes afin de remporter tous les jetons de ses adversaires. Comment s’entraĂźner au poker pour dĂ©butant ? La meilleure façon d’apprendre c’est la pratique. Maintenant que vous connaissez les rĂšgles du poker vous pouvez les tester sur les meilleurs sites de poker en ligne et vous entraĂźner grĂące aux bonus gratuits. RĂšgle la plus importante du poker ? La rĂšgle la plus importante du poker est que le joueur qui a la main la plus forte gagne la partie. Dans le cas oĂč deux joueurs possĂšdent la meilleure combinaison, ces deux se partageront le pot du vainqueur. Quelles sont les combinaisons du poker ? Les diffĂ©rentes combinaisons de carte au poker sont Quinte flush royale Quinte flush CarrĂ© Cull Suite ou quinte Brelan Double Paire Paire Carte haute Comment jouer au poker dĂ©butant ? Le joueur dĂ©butant doit s’informer sur les diffĂ©rentes rĂšgles poker pour commencer. Consultez Ă©galement notre Guide du Poker pour DĂ©butant. AprĂšs tout, mĂȘme les joueurs les plus experts comme Alexis Laipsker ou Jonathan Duhamel ont tous Ă©tĂ© dĂ©butants. Combien de cartes au Poker ? Presque tous les jeux de poker exigent un jeu de 52 cartes, avec au minimum 2 joueurs et au maximum 10.
. 527 149 292 129 561 344 179 404

gagner au pmu technique du carré de 9